FFXIV Fan Festival 2026 in Berlin: Alle Neuigkeiten von Naoki Yoshida
- 25. Juli
- 4 Min. Lesezeit
Die Keynote des FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 in Berlin ist mit deutlich mehr als einer weiteren Vorschau auf Evercold zu Ende gegangen. Naoki Yoshida zeigte den ersten neuen Job der Erweiterung, drei Schauplätze der Vierten Reflexion, neue Systeme für Quests und Raids sowie zwei große Kooperationen. Dieser Artikel enthält ausschließlich Inhalte, die am 25. Juli 2026 im offiziellen Vortrag gezeigt oder ausdrücklich angekündigt wurden.

Bastion: der neue Tank in Evercold
Die wichtigste Enthüllung ist Bastion, der erste von zwei neuen Jobs für Erweiterung 8.0. Der neue, eigens für FINAL FANTASY XIV entwickelte Main Tank kämpft im Nah- und Fernbereich mit einem Paar bewaffneter Schilde. Seine Disziplin basiert auf Kampfkünsten aus dem Northern Empty und ist darauf ausgerichtet, sich selbst und Verbündete zu schützen.
Das gezeigte Material verbindet Paraden, Konter und Energiesalven. Eine vollständige Rotation oder konkrete Werte wurden noch nicht veröffentlicht. Aussagen über das endgültige Balancing wären deshalb eine Schlussfolgerung und keine bestätigte Information.

Die Bewohner der Vierten Reflexion fliehen in den Himmel
Der erweiterte Trailer macht einen zentralen Teil der Welt verständlicher. Die Vierte Reflexion leidet unter ewiger Kälte; ihre Bewohner überleben in Zivilisationen, die sie hoch über dem Boden errichtet haben. Der Krieger des Lichts wird als Far Wanderer bezeichnet und tritt im Trailer als Reaper auf.
Besonders wichtig sind die Realmships, riesige bewohnte Strukturen zwischen Stadt, Schiff und eigenem Territorium. In ihrem Zentrum befindet sich laut Yoshida jeweils ein Ark Crystal, der für die Handlung bedeutsam ist. Seine genaue Funktion wurde nicht erklärt; jede Verbindung zu bestimmten Ursachen oder Gegnern wäre derzeit Spekulation.
Fargarth wird ein neues großes Spielerzentrum

Fargarth wurde als eine der wichtigsten Hub-Städte von Evercold vorgestellt. Der offizielle Rundflug zeigt Viertel auf schwebenden Inseln, vertikale Architektur und eine überraschend milde Atmosphäre. Die im Video verwendete Musik ist nicht zwingend das endgültige Stadtthema; während der Präsentation wurde erklärt, dass das eigentliche Stück noch verborgen bleiben soll.
Naglfar und Hringhorni: Wasser und Feuer

Naglfar ist das Realmship of Water. Die offiziellen Bilder zeigen eine helle, wasserreiche und grüne Umgebung mit Plattformen und schwebender Architektur. Damit wird deutlich, dass Evercold nicht nur aus Eislandschaften bestehen wird.

Hringhorni ist dagegen das Realmship of Fire: Hitze, Zahnräder und industrielle Bauten bestimmen das Bild. Der starke Kontrast zu Naglfar wirkt bewusst gesetzt. Ob die Realmships unterschiedliche Kulturen, Jahreszeiten oder Kräfte verkörpern, ist jedoch lediglich eine mögliche Interpretation und wurde nicht bestätigt.
Action Skins und mehr Charakteranpassung
Mit Character Action Skins lässt sich die Optik allgemeiner Animationen wie Teleport und später auch bestimmter Job-Aktionen verändern. Allgemeine Action Skins starten mit Evercold; die ersten Job Action Skins folgen ab Patch 8.1 und werden danach erweitert. Außerdem sollen Animationen zurückkehren, die früher aus dem Spiel entfernt wurden.
Die Charaktererstellung erhält präzisere Farbwähler, mehrere Face-Paint-Ebenen, mehr Kontrolle über Gesichtszüge und Schalter für bestimmte volksspezifische Merkmale. Gezeigt wurden unter anderem Miqo’te-Gesichtsmarkierungen, Nasenschattierungen bei Lalafell und Viera sowie die Möglichkeit, bei Au Ra Horn- und Gesichtsform getrennt auszuwählen.
Freieres Questdesign, Auto Content Balancing und World Raids
In Evercold sollen sich Teile der Geschichte und einzelne Gebiete in flexiblerer Reihenfolge spielen lassen. Dafür arbeitet Square Enix an Auto Content Balancing für instanzierte Dungeons und einen Teil der Kämpfe in offenen Zonen.
Außerdem wurde ein optionales Auto-Move-System zu Zielen auf derselben Karte gezeigt. Yoshida bezeichnete es als Konzept ohne Veröffentlichungstermin. Ebenfalls angekündigt wurden World Raids, derzeit nur ein Arbeitstitel für groß angelegte Inhalte. Der Plan ist offiziell, Regeln und Zeitplan wurden aber noch nicht genannt.
Neue Raid-Stufe und Season Gear
Zwischen Normal und Savage wird eine dritte Schwierigkeit für Acht-Spieler-Raids eingeführt. Sie soll einen sanfteren Einstieg ins Endgame ermöglichen und laut Yoshida ungefähr auf dem Niveau eines Extreme Trials oder sogar etwas darunter liegen.
Als zentrale Belohnung wurde Season Gear vorgestellt. Diese Ausrüstung lässt sich schrittweise verbessern und soll schließlich ein mit Savage-Gegenständen vergleichbares Niveau erreichen. Kosten, Wochenlimits und genaue Aufwertungswege werden erst in einer späteren Letter from the Producer LIVE erklärt.
Chocobos in Dungeons und regionales Matchmaking
Das Chocobo-Companion-System erhält sein größtes Update seit A Realm Reborn. Ab Patch 8.1 können zwei Spieler bestimmte Dungeons gemeinsam mit ihren beiden Chocobos betreten; der Inhalt wird an die Begleiter angepasst. Die Zuchtüberarbeitung ist für Patch 8.2 vorgesehen, bereits erreichte Level bleiben bestehen.
Regionales Matchmaking und ein regionaler Party Finder werden am 12. Oktober 2026 zunächst in Japan getestet, nach einer 24-stündigen Wartung. Europa, Nordamerika und China sollen später folgen, sobald das System stabil ist. Für diese Regionen gibt es noch keinen festen Termin.
FFVII, Evangelion und Keybound Brawler
Die neue Acht-Spieler-Raidserie von Evercold heißt Beyond the Lifestream und ist mit FINAL FANTASY VII verbunden. Motomu Toriyama arbeitet an der Geschichte, Kazushige Nojima übernimmt die Aufsicht und Tetsuya Nomura begleitet Art Direction und visuelle Ausgestaltung gemeinsam mit dem Team von FINAL FANTASY VII REMAKE.
Für den Alliance Raid EVANGELION – Ghosts of Desire wurde Mahiro Maeda als Gastkünstler und Designer bestätigt. Außerdem wurde eine angepasste Version von Unit-01 gezeigt. Die Produktion des Raids läuft.
Zum Abschluss kündigte die Keynote Keybound Brawler an, ein Tipp-Spiel, das am 28. Oktober 2026 mit einem ersten FINAL-FANTASY-VII-Thema erscheint. Weitere Themen, Gegner und Wörter sollen später per Update folgen.
Bestätigt – und noch offen
Evercold erscheint im Januar 2027 und erhöht die Stufenobergrenze auf 110. Bastion, Fargarth, Naglfar, Hringhorni, Action Skins, Season Gear, World Raids, Chocobos in Dungeons und Beyond the Lifestream sind offiziell angekündigt. Offen bleiben der zweite neue Job—ein Physical Ranged DPS—, die vollständige Struktur der World Raids, die exakten Season-Gear-Regeln und die Rolle der Ark Crystals. Diese Punkte könnte Square Enix beim Fan Festival in Tokio vertiefen.
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