FFXIV Fan Festival 2026 di Berlino: tutte le novità annunciate da Naoki Yoshida
- Smart-Gfx
- 19 ore fa
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La keynote del FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 di Berlino si è conclusa con una quantità di annunci molto più concreta di una semplice nuova panoramica su Evercold. Naoki Yoshida ha mostrato il primo nuovo job dell’espansione, tre luoghi della Quarta Riflessa, sistemi destinati a cambiare il modo di affrontare missioni e raid e due collaborazioni di enorme peso. Qui trovi soltanto ciò che è stato mostrato o dichiarato durante la conferenza ufficiale del 25 luglio 2026.

Bastion: il nuovo tank di Evercold
La rivelazione principale è Bastion, il primo dei due nuovi job previsti per l’espansione 8.0. È un main tank originale di FINAL FANTASY XIV, capace di combattere sia a distanza ravvicinata sia a distanza con una coppia di scudi armati. La sua disciplina deriva da arti marziali sviluppate nel Northern Empty e la sua identità ruota attorno alla protezione di sé e degli alleati.
Il filmato mostra un’impostazione molto fisica: parate, contrattacchi e scariche energetiche si alternano senza trasformare Bastion in un semplice Paladin con un’altra arma. Square Enix non ha ancora pubblicato la rotazione completa né i valori delle abilità. Qualsiasi conclusione sull’equilibrio definitivo del job sarebbe quindi un’inferenza, non un fatto.

Evercold porta il popolo della Quarta Riflessa nel cielo
Il nuovo trailer esteso chiarisce un elemento centrale dell’ambientazione. La Quarta Riflessa è stretta da un freddo eterno e le sue popolazioni sono sopravvissute costruendo civiltà sospese nel cielo. Il Guerriero della Luce viene indicato come Far Wanderer, mentre il personaggio protagonista del trailer usa il Reaper.
La parte più interessante è la tecnologia dei Realmship: enormi strutture abitate che sembrano unire città, nave e territorio. Yoshida ha spiegato che al centro di ogni Realmship si trova un Ark Crystal, elemento importante per la storia. Il significato preciso del cristallo non è ancora stato rivelato: collegarlo già a cause o antagonisti specifici sarebbe soltanto speculazione.
Fargarth, il nuovo grande centro dei giocatori

Fargarth è stata presentata come una delle principali città-hub di Evercold. Il sorvolo ufficiale mostra quartieri costruiti su isole sospese, architetture verticali e un’atmosfera meno glaciale di quanto il titolo dell’espansione potrebbe suggerire. La musica utilizzata nel video non sarà necessariamente quella definitiva della città: durante la presentazione è stato chiarito che il brano reale è stato tenuto nascosto.
Naglfar e Hringhorni: acqua e fuoco

Naglfar è il Realmship of Water. Le immagini ufficiali mostrano un ambiente luminoso, ricco d’acqua e vegetazione, costruito attorno a piattaforme e architetture sospese. È la dimostrazione più chiara che Evercold non sarà composto soltanto da distese di ghiaccio.

Hringhorni è invece il Realmship of Fire: un’area dominata da calore, ingranaggi e strutture industriali. Il contrasto con Naglfar sembra intenzionale. Che questi Realmship rappresentino culture, stagioni o poteri differenti è una possibile lettura visiva, ma Square Enix non lo ha ancora confermato.
Action Skins e personalizzazione del personaggio
Le Character Action Skins permetteranno di cambiare l’aspetto di animazioni generali come Teleport e, successivamente, di specifiche azioni dei job. Le prime skin per le azioni generali arriveranno con Evercold; le Job Action Skins inizieranno invece dalla patch 8.1 e cresceranno nel tempo. Yoshida ha inoltre annunciato il ritorno di alcune animazioni rimosse in passato.
La creazione del personaggio riceverà selettori di colore più precisi, strati multipli di face paint, maggior controllo sui dettagli del volto e la possibilità di disattivare alcune caratteristiche razziali. Tra gli esempi mostrati: segni del volto dei Miqo’te, sfumature del naso di Lalafell e Viera e la possibilità per gli Au Ra di separare la scelta delle corna da quella del viso.
Missioni più libere, bilanciamento automatico e World Raids
Evercold consentirà di affrontare alcune parti della storia e alcune aree in un ordine più libero. Per rendere possibile questa struttura, Square Enix sta lavorando a un Auto Content Balancing per dungeon istanziati e parte dei combattimenti nelle zone aperte.
È stato mostrato anche un sistema opzionale di auto-move verso obiettivi presenti sulla stessa mappa. Yoshida lo ha definito ancora in fase concettuale, quindi non esiste una data di uscita. La conferenza ha inoltre anticipato i World Raids, nome di lavorazione per un nuovo tipo di contenuto su larga scala: il concetto è ufficiale, ma regole e calendario non sono stati ancora comunicati.
Una difficoltà raid intermedia e il nuovo Season Gear
Tra Normal e Savage arriverà una terza difficoltà per i raid da otto giocatori, pensata come passaggio più graduale verso l’endgame. Yoshida l’ha descritta come paragonabile, o persino leggermente più accessibile, a un Extreme Trial.
La ricompensa chiave sarà il Season Gear, equipaggiamento migliorabile progressivamente fino a raggiungere un livello confrontabile con quello Savage. I dettagli completi verranno spiegati in una futura Letter from the Producer LIVE; per ora non sono stati annunciati costi, limiti settimanali o tempi di potenziamento.
Chocobo nei dungeon e matchmaking regionale
Il sistema Chocobo Companion riceverà il suo aggiornamento più ampio dai tempi di A Realm Reborn. Dalla patch 8.1 due giocatori potranno entrare in determinati dungeon insieme ai rispettivi chocobo, con il contenuto bilanciato in base ai compagni presenti. La revisione dell’allevamento è prevista per la patch 8.2 e i livelli già ottenuti verranno mantenuti.
Il matchmaking e il Party Finder regionali saranno testati per la prima volta in Giappone il 12 ottobre 2026, dopo una manutenzione di 24 ore. L’estensione a Europa, Nord America e Cina avverrà successivamente, quando il sistema sarà considerato stabile; non è stata indicata una data precisa per queste regioni.
FFVII, Evangelion e Keybound Brawler
La serie di raid da otto giocatori di Evercold si intitola Beyond the Lifestream ed è legata a FINAL FANTASY VII. Motomu Toriyama lavorerà alla storia, Kazushige Nojima la supervisionerà e Tetsuya Nomura seguirà la direzione artistica e il tono visivo insieme al team di FINAL FANTASY VII REMAKE.
Per l’Alliance Raid EVANGELION – Ghosts of Desire è stato confermato il coinvolgimento di Mahiro Maeda come guest artist e designer, insieme a una versione modificata dell’Unit-01. La produzione del raid è in corso.
La keynote ha infine annunciato Keybound Brawler, un gioco di digitazione che debutterà il 28 ottobre 2026 con un primo tema dedicato a FINAL FANTASY VII. Altri temi, nemici e parole verranno aggiunti con aggiornamenti successivi.
Cosa è confermato e cosa resta da scoprire
Evercold uscirà a gennaio 2027 e porterà il livello massimo a 110. Bastion, Fargarth, Naglfar, Hringhorni, Action Skins, Season Gear, World Raids, i chocobo nei dungeon e Beyond the Lifestream sono annunci ufficiali. Restano invece aperti il secondo nuovo job—un physical ranged DPS—la struttura completa dei World Raids, le regole precise del Season Gear e il significato narrativo degli Ark Crystal. Sono temi che Square Enix potrà approfondire al Fan Festival di Tokyo.
THE SIGNAL — design indipendente

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