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Final Fantasy VII Revelation: Vincent, Cid und FITS im TGS-Hands-on

vor 11 Stunden
2 Min. Lesezeit

Final Fantasy VII Revelation: Das TGS-Hands-on verändert Vincent, Cid und das Kampfsystem


Der am 17. September 2026 veröffentlichte PlayStation-Bericht liefert den ersten ausführlichen offiziellen Eindruck der Demo auf der Tokyo Game Show. Die Event-Build führt Cloud und eine Gruppe aus acht Figuren durch das Wirbelwind-Labyrinth und macht Vincent, Cid sowie das neue FITS-System spielbar.

Es handelt sich nicht um eine öffentlich herunterladbare Demo, sondern um eine TGS-Version für Medien und Messebesucher. Final Fantasy VII Revelation erscheint am 8. April 2027 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S und PC über Xbox, Steam und den Epic Games Store.


Final Fantasy VII Revelation im offiziellen Hands-on der Tokyo Game Show 2026

Das Wirbelwind-Labyrinth wird zum Testgebiet


Zu Beginn schließt sich Cid Cloud und den anderen an, wodurch die Gruppe auf acht Mitglieder anwächst. Der Weg kombiniert schmale Felswände, Sprünge und Parkour, während schwarz gekleidete Gestalten durch Wind, Dunkelheit und auroraähnliche Lichtbänder ziehen.

Die Zone zeigt Erkundung, Kampf und Atmosphäre, ohne das Hands-on zu einer reinen Story-Präsentation zu machen. Sephiroth ist das Ziel, doch im Mittelpunkt steht die Frage, wie sich die neuen spielbaren Figuren anfühlen.


Cloud und seine Gruppe erkunden das Wirbelwind-Labyrinth in Final Fantasy VII Revelation


Vincent wechselt zwischen Schusswaffe und Bestienform


Vincent greift aus der Distanz an, ohne dass man manuell zielen muss. Aufeinanderfolgende Treffer entwickeln seine Fähigkeiten von Blood Moon über Execration bis Retribution und steigern ihre Wirkung mit der Trefferzahl.

Durch Halten von R1 verwandelt er sich in eine schnelle Kreatur, die auf allen Vieren läuft und mit Klauen angreift. Die Form ist zeitlich nicht hart begrenzt, doch der Chaos-Wert steigt und senkt Vincents maximale HP. Die stärkere Form besitzt damit einen klaren Preis.


Vincent kämpft mit Schusswaffe und Verwandlung in Final Fantasy VII Revelation

Cid baut Speer-Kombos in der Luft auf


Cid ist auf Luftkampf spezialisiert. Standardangriffe lassen sich genau dann erweitern, wenn eine blaue Aura erscheint, und führen zu Techniken wie Dragon Spin, Hyper Dive und Ground Pound.

Target Spear kann aufgeladen werden, um bis zu fünf Speere abzufeuern. Markierte Gegner verstärken Fähigkeiten wie Skydive und Burst Spiral – Cid wird dadurch zu einem mobilen Kämpfer für Gruppen und mittlere Distanz.


Cid nutzt seinen Speer im Luftkampf von Final Fantasy VII Revelation


FITS fügt vier taktische Rollen hinzu


Function-Integrated Tactical Suitwear bietet vier Konfigurationen: Warrior, Knight, Black Mage und Summoner. Jede Uniform schaltet andere Fähigkeiten frei und kann damit die Aufgabe einer Figur vor und während eines Kampfes verändern.

In der TGS-Build nutzt Cloud den Summoner-FITS, um Ifrit, Shiva, Titan und weitere Beschwörungen zeitweise kämpfen zu lassen. Solange eine Beschwörung aktiv ist, kann Pledge Roar ausgelöst werden – ein starker Angriff, der HP verbraucht.


Das FITS-System in einem Kampf von Final Fantasy VII Revelation

Jenova Death beendet die Demonstration


Im Finale kämpft die Gruppe gegen Jenova Death. Tentakel schützen den Hauptkörper, bis sie zerstört werden, und speien später Feuer über große Flächen. Ausweichen, Blocken, Synergie-Fähigkeiten und Limit Breaks werden gemeinsam benötigt.

Das Hands-on zeigt damit die Richtung des Abschlusskapitels: stärker differenzierte Figuren, über FITS veränderbare Rollen und Bosse mit wechselnden Prioritäten. Technische Unterschiede zwischen den Plattformen und eine mögliche öffentliche Demo sind noch offen.


Offizielles Key Art zu Final Fantasy VII Revelation

Offizieller Screenshot aus Final Fantasy VII Revelation


THE SIGNAL: unabhängige Auswahl

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Zu diesem Beitrag haben wir ein verfügbares THE-SIGNAL-Shirt aus dem Smart-GFX-Shop ausgewählt. Die Empfehlung ist unabhängig und kein offizielles Merchandise oder eine Zusammenarbeit mit Square Enix oder PlayStation.


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Offizielle Quellen

Gameplay und Mechaniken stammen aus dem PlayStation-Hands-on vom 17. September. Termin, Spielseite und PC-Verfügbarkeit wurden mit Square Enix und Steam abgeglichen.




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