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PS5 erhält QSSR: KI-Upscaling startet mit Wolverine und Ghost of Yōtei

vor 23 Stunden
2 Min. Lesezeit

Sony Interactive Entertainment hat am 1. Oktober 2026 Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, angekündigt: eine neue KI-basierte Upscaling-Technik für die reguläre PS5. Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei sind die ersten Spiele, die sie per Patch als zusätzliche Grafikoption erhalten.


Marvel’s Wolverine mit QSSR auf PS5: höhere Bildschärfe und Stabilität

Was QSSR ist und warum es jetzt kommt

QSSR entstand aus Project Amethyst, der KI-Grafik-Kooperation zwischen Sony und AMD. Im Vergleich zu PlayStation Spectral Super Resolution, der Referenzlösung der PS5 Pro, nutzt QSSR ein schlankeres neuronales Netz und eine speziell auf die Ressourcen der Basis-PS5 abgestimmte Implementierung.

QSSR soll PSSR nicht vollständig ersetzen: Sony bezeichnet PSSR weiterhin als den Qualitätsstandard auf PS5 Pro. Die neue Variante zielt darauf, Details und zeitliche Stabilität auf der regulären Konsole zu verbessern, indem sie aus einer niedrigeren internen Auflösung ein klareres Bild rekonstruiert.


Ghost of Yōtei mit QSSR auf PS5 zeigt klarere Figuren und Umgebungen

Die ersten beiden kompatiblen Spiele

Die am 1. Oktober veröffentlichten Updates ergänzen QSSR in Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei als weitere Grafikoption. Es handelt sich damit nicht um einen automatischen Systemschalter: Entwickler müssen die Bibliothek integrieren und festlegen, wie sie in die Grafikmodi ihres Spiels eingebunden wird.

Insomniac Games nennt eine höhere Klarheit auf Pixelebene und stabilere Bilder in den belebten Straßen von Madripoor und den engen Gassen von Shinjuku. Sucker Punch Productions hebt feine Details an Figuren und Umgebungen sowie eine bessere Stabilität zwischen aufeinanderfolgenden Bildern hervor.


Marvel’s Wolverine auf PS5 in einer offiziellen Kampfszene von Insomniac Games


Was sich für PS5-Besitzer ändert

Der mögliche Vorteil ist ein besserer Kompromiss aus Bildqualität und Leistung: Ein Spiel kann intern mit geringerer Auflösung rendern und das Bild anschließend detailreicher rekonstruieren. Das tatsächliche Ergebnis hängt weiterhin von der Umsetzung des jeweiligen Studios und vom gewählten Grafikmodus ab.

Sony will QSSR künftig breiter für PlayStation-Entwickler bereitstellen. Bestätigt sind derzeit jedoch nur Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei; eine vollständige Liste weiterer Spiele, ein universelles System-Update oder automatische Verbesserungen für den gesamten PS5-Katalog wurden nicht angekündigt.


Ghost of Yōtei: Jin Sakai auf einem offiziellen PlayStation-Bild

QSSR und PSSR: der wichtige Unterschied

PSSR bleibt die Premium-Lösung der PS5 Pro, QSSR ist dagegen die leichtere Variante für die reguläre PS5. Entscheidend ist, dass damit erstmals ein direkt im PlayStation-Ökosystem entwickeltes neuronales Upscaling auf die Basiskonsole kommt, ohne die identische Leistung des Pro-Modells zu versprechen.


Ghost of Yōtei auf PS5: offizielle Spielszene zur Bildqualität


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Kommerzieller Inhalt von Smart GFX. Das Produkt steht in keiner Verbindung zu Sony Interactive Entertainment, PlayStation, Insomniac Games oder Sucker Punch Productions.


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