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Silent Hill: Townfall angespielt: Stealth, CRTV und 60 FPS auf PS5

  • 30. Juli
  • 3 Min. Lesezeit

Silent Hill: Townfall ist nicht länger nur das rätselhafte Projekt, das vor Jahren angekündigt wurde. Am 29. Juli 2026 veröffentlichte der PlayStation Blog einen Bericht nach rund vier Stunden Spielzeit und lieferte damit das bisher konkreteste Bild des psychologischen Horrorspiels von Screen Burn und Konami. Im Mittelpunkt steht eine Ego-Perspektive, in der Verstecken, Signalinterpretation und die Entscheidung gegen den Kampf wichtiger sind als rohe Stärke.

St. Amelia: Eine schottische Küstenstadt voller Widersprüche

Protagonist Simon Ordell kehrt nach St. Amelia zurück, nachdem ihn ein Brief aufgefordert hat, die Dinge „in Ordnung zu bringen“. Schon seine Ankunft bleibt bewusst zweideutig: Zunächst scheint er sich mit einem Boot dem Anleger zu nähern, dann zieht er sich aus dem Wasser, als wäre er gerade erst erwacht. Die Straßen sind leer, doch Stimmen, Lichtblitze und Lärm lassen einen Protest oder Aufruhr erahnen, der nie wirklich sichtbar wird.

Silent Hill Townfall: Der CRTV untersucht einen Gegenstand im offiziellen PlayStation-Screenshot

Ein kryptischer Anruf führt Simon auf die Spur der verschwundenen Krankenschwester Zoe. Wohnungen, Apotheke und Klinik verbinden ihre persönliche Geschichte mit einem möglichen medizinischen Ausbruch und der Vergangenheit der Stadt. Writer und Director Jon McKellen erklärt, dass die Rätsel keine Nebenwege sind, sondern Hinweise auf die Handlung.

Der CRTV erfindet das Silent-Hill-Radio neu

Silent Hill Townfall: Der tragbare CRTV vor einem Haus im Nebel

Das wichtigste Werkzeug ist der CRTV, ein tragbarer Fernseher, der auf instabile analoge Signale abgestimmt wird. Er liefert Hinweise für Rätsel, rekonstruiert Teile der Geschichte und macht Kreaturen durch Wände und Nebel sichtbar. Damit wird das klassische Radio der Reihe neu interpretiert: Es warnt nicht nur vor Gefahr, sondern dient als Instrument zum Lesen der Umgebung.

Der Bericht beschreibt unter anderem drei Waagen, auf denen Gegenstände platziert werden müssen, die Zoe mit ihrem eigenen Versagen verband: eine falsch bestellte Medikamentendosis, ein Dienstausweis und ein zerbrochenes Stethoskop. Der Horror arbeitet gleichzeitig übernatürlich und psychologisch, ohne sofort zu erklären, welche Ebene die Realität verformt.

Der erste Silent-Hill-Kampf aus der Ego-Perspektive

Silent Hill Townfall: Bandagierte Kreatur in einem offiziellen Screenshot

Townfall ist der erste Teil der Reihe, in dem Kreaturen aus der Ego-Perspektive bekämpft werden. Improvisierte Waffen wie Holzbretter halten nur kurz; mit L2 wird geblockt, mit R2 im richtigen Moment zurückgeschlagen. Später steht ein Revolver zur Verfügung, der zwar stark, aber langsam nachzuladen und so laut ist, dass weitere Gegner angelockt werden.

Diese Angaben stammen aus der von PlayStation Blog getesteten Version und beschreiben die dort erlebte Balance. Sie garantieren nicht, dass jeder Kampf im fertigen Spiel identisch abläuft. Offiziell klar ist jedoch das Grundprinzip: Kämpfen soll die letzte Option sein.

Schleichen, Fliehen und Monster im Nebel

Silent Hill Townfall: Simon erkundet mit einer Taschenlampe eine unterirdische Anlage

Simon kann sich hinter Mauern, Autos und Zäunen ducken, mit L1 vorsichtig hervorblicken und in Schränken, Schuppen oder halb geöffneten Türen verstecken. Flaschen und Ziegel dienen als Ablenkung; Radios und Fernseher in der Umgebung können Gegner vom Weg weglocken.

Zu den gezeigten Kreaturen gehören gesichtslose, von industriellen Gurten umwickelte Gestalten mit Klingen am Kopf. Im Otherworld taucht außerdem ein Gegner auf, der Tentakel aus dem Brustkorb schießt und aus der Distanz angreift. Das Design verbindet die Stadt sichtbar mit den Schuldgefühlen ihrer Bewohner.

Silent Hill Townfall: Roter Korridor des Otherworld in einem offiziellen Bild

30 FPS, 60 FPS und PS5-Pro-Funktionen

Townfall nutzt ein filmisches 2,35:1-Format und bietet zwei Modi: Quality mit 30 FPS und Performance mit 60 FPS. Laut offiziellem Bericht fotografierte Screen Burn reale schottische Küstenorte, um St. Amelia nachzubilden. Auf PS5 Pro kommt PSSR für hohe Auflösung und Detailtreue zum Einsatz; Raytracing unterstützt die neblige Stadt und den rot beleuchteten Otherworld.

Das haptische Feedback des DualSense begleitet Treffer, Blocks und Rückstoß. Über das Gyroskop kann der CRTV durch tatsächliches Bewegen des Controllers abgestimmt werden; optional lässt sich damit auch die Waffenvisierung fein korrigieren. Diese Funktionen sind für die PS5-Version bestätigt.

Silent Hill Townfall: Zoe in Krankenschwesteruniform im offiziellen Screenshot

Termin, Plattform und bestätigte Angaben

Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September 2026. Die offizielle Produktseite nennt PlayStation 5, Offline-Spiel für eine Person, DualSense-Funktionen und PS5-Pro-Verbesserungen. In den geprüften offiziellen Quellen werden derzeit keine PC- oder Xbox-Versionen aufgeführt; sie dürfen daher nicht als bestätigt gelten.

Die offizielle Seite nennt außerdem mehrere Enden, die von den Handlungen des Spielers beeinflusst werden. Dieser Punkt stammt direkt aus der Produktbeschreibung und ist von den subjektiven Eindrücken des Hands-on-Berichts zu unterscheiden.

Offizielle Quellen

THE SIGNAL — unabhängige Auswahl

THE 13TH SIGNAL 07 BORDERLINE Shirt im Smart GFX Shop

Separater Werbebereich. THE 13TH SIGNAL // 07 BORDERLINE ist ein unabhängiges Design von Smart GFX und kein offizielles Merchandise von Silent Hill, Konami, Screen Burn oder PlayStation.

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