Final Fantasy VII Revelation: Vincent, Cid e FITS nella prova del TGS
Final Fantasy VII Revelation: la prova del TGS cambia Vincent, Cid e le regole del combattimento
Il hands-on pubblicato da PlayStation il 17 settembre 2026 è il primo resoconto ufficiale davvero dettagliato della demo mostrata al Tokyo Game Show. La build conduce Cloud e un gruppo di otto personaggi nel Labirinto Turbinante, verso Sephiroth, e permette di provare Vincent, Cid e il nuovo sistema FITS.
Non si tratta di una demo pubblica scaricabile, ma di una versione evento dedicata alla stampa e ai visitatori del TGS. Final Fantasy VII Revelation uscirà l’8 aprile 2027 su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC tramite Xbox, Steam ed Epic Games Store.

Il Labirinto Turbinante diventa un campo di prova
La sequenza inizia con Cid che raggiunge Cloud e gli altri, portando il gruppo a otto membri. Il percorso alterna pareti da costeggiare, salti sulle sporgenze e sezioni di parkour, mentre figure incappucciate avanzano tra vento, oscurità e fasci di luce simili ad aurore.
La scelta di questa zona permette di mostrare esplorazione, combattimenti e atmosfera senza trasformare il hands-on in una presentazione puramente narrativa. Sephiroth resta la destinazione, ma il vero obiettivo della prova è spiegare come funzionano i nuovi personaggi giocabili.

Vincent alterna pistola e forma mostruosa
Vincent combatte a distanza con l’arma da fuoco, senza richiedere una mira manuale. Le raffiche consecutive evolvono le sue abilità uniche da Blood Moon a Execration e infine Retribution, aumentando la potenza in base alla serie di colpi.
Tenendo premuto R1 si trasforma in una creatura capace di muoversi rapidamente a quattro zampe e colpire con gli artigli. La trasformazione non ha un limite rigido, ma il livello Chaos cresce con il tempo e riduce gli HP massimi: restare nella forma più potente ha quindi un costo reale.

Cid costruisce combo in aria con la lancia
Cid è specializzato nel combattimento aereo. Gli attacchi standard possono essere concatenati nel momento in cui compare un’aura blu, aprendo mosse derivate come Dragon Spin, Hyper Dive e Ground Pound.
Target Spear può essere caricato per scagliare fino a cinque lance. I nemici trafitti potenziano tecniche come Skydive e Burst Spiral, trasformando Cid in un combattente mobile che controlla gruppi e distanze.

FITS aggiunge quattro ruoli tattici
Il Function-Integrated Tactical Suitwear propone quattro configurazioni: Warrior, Knight, Black Mage e Summoner. Ogni uniforme sblocca capacità differenti, quindi il sistema sembra pensato per modificare il ruolo del personaggio prima e durante gli scontri.
Nella build del TGS, Cloud usa il FITS Summoner per richiamare temporaneamente Ifrit, Shiva, Titan e altre evocazioni. Con una creatura ancora attiva può lanciare Pledge Roar, un attacco molto potente che consuma HP e rende la scelta meno automatica.

Jenova Death chiude la dimostrazione
La parte finale contrappone il gruppo a Jenova Death. I tentacoli proteggono il corpo principale finché non vengono distrutti e, nelle fasi avanzate, diffondono fiamme su ampie aree. La battaglia richiede schivate, guardie, abilità sinergiche e Limit Break.
Il hands-on chiarisce quindi la direzione del capitolo conclusivo: più personaggi realmente distinti, ruoli riconfigurabili tramite FITS e boss costruiti per costringere il gruppo a cambiare priorità. Restano da verificare le differenze tecniche tra le piattaforme e l’eventuale arrivo di una demo pubblica.


THE SIGNAL: selezione indipendente
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Per accompagnare questo approfondimento abbiamo scelto una maglietta THE SIGNAL disponibile nello shop Smart GFX. La proposta è indipendente e non costituisce merchandising ufficiale né una collaborazione con Square Enix o PlayStation.

Fonti ufficiali
Gameplay e meccaniche derivano dal hands-on PlayStation del 17 settembre. Data, pagina del gioco e disponibilità PC sono state confrontate con Square Enix e Steam.





































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