top of page

Final Fantasy VII Revelation: Vincent, Cid e FITS nella prova del TGS

6 ore fa
Tempo di lettura: 3 min

Final Fantasy VII Revelation: la prova del TGS cambia Vincent, Cid e le regole del combattimento


Il hands-on pubblicato da PlayStation il 17 settembre 2026 è il primo resoconto ufficiale davvero dettagliato della demo mostrata al Tokyo Game Show. La build conduce Cloud e un gruppo di otto personaggi nel Labirinto Turbinante, verso Sephiroth, e permette di provare Vincent, Cid e il nuovo sistema FITS.

Non si tratta di una demo pubblica scaricabile, ma di una versione evento dedicata alla stampa e ai visitatori del TGS. Final Fantasy VII Revelation uscirà l’8 aprile 2027 su PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC tramite Xbox, Steam ed Epic Games Store.


Final Fantasy VII Revelation nella prova ufficiale del Tokyo Game Show 2026

Il Labirinto Turbinante diventa un campo di prova


La sequenza inizia con Cid che raggiunge Cloud e gli altri, portando il gruppo a otto membri. Il percorso alterna pareti da costeggiare, salti sulle sporgenze e sezioni di parkour, mentre figure incappucciate avanzano tra vento, oscurità e fasci di luce simili ad aurore.

La scelta di questa zona permette di mostrare esplorazione, combattimenti e atmosfera senza trasformare il hands-on in una presentazione puramente narrativa. Sephiroth resta la destinazione, ma il vero obiettivo della prova è spiegare come funzionano i nuovi personaggi giocabili.


Cloud e il gruppo esplorano il Labirinto Turbinante in Final Fantasy VII Revelation


Vincent alterna pistola e forma mostruosa


Vincent combatte a distanza con l’arma da fuoco, senza richiedere una mira manuale. Le raffiche consecutive evolvono le sue abilità uniche da Blood Moon a Execration e infine Retribution, aumentando la potenza in base alla serie di colpi.

Tenendo premuto R1 si trasforma in una creatura capace di muoversi rapidamente a quattro zampe e colpire con gli artigli. La trasformazione non ha un limite rigido, ma il livello Chaos cresce con il tempo e riduce gli HP massimi: restare nella forma più potente ha quindi un costo reale.


Vincent combatte con pistola e trasformazione in Final Fantasy VII Revelation

Cid costruisce combo in aria con la lancia


Cid è specializzato nel combattimento aereo. Gli attacchi standard possono essere concatenati nel momento in cui compare un’aura blu, aprendo mosse derivate come Dragon Spin, Hyper Dive e Ground Pound.

Target Spear può essere caricato per scagliare fino a cinque lance. I nemici trafitti potenziano tecniche come Skydive e Burst Spiral, trasformando Cid in un combattente mobile che controlla gruppi e distanze.


Cid usa la lancia nel combattimento aereo di Final Fantasy VII Revelation


FITS aggiunge quattro ruoli tattici


Il Function-Integrated Tactical Suitwear propone quattro configurazioni: Warrior, Knight, Black Mage e Summoner. Ogni uniforme sblocca capacità differenti, quindi il sistema sembra pensato per modificare il ruolo del personaggio prima e durante gli scontri.

Nella build del TGS, Cloud usa il FITS Summoner per richiamare temporaneamente Ifrit, Shiva, Titan e altre evocazioni. Con una creatura ancora attiva può lanciare Pledge Roar, un attacco molto potente che consuma HP e rende la scelta meno automatica.


Il sistema FITS durante una battaglia di Final Fantasy VII Revelation

Jenova Death chiude la dimostrazione


La parte finale contrappone il gruppo a Jenova Death. I tentacoli proteggono il corpo principale finché non vengono distrutti e, nelle fasi avanzate, diffondono fiamme su ampie aree. La battaglia richiede schivate, guardie, abilità sinergiche e Limit Break.

Il hands-on chiarisce quindi la direzione del capitolo conclusivo: più personaggi realmente distinti, ruoli riconfigurabili tramite FITS e boss costruiti per costringere il gruppo a cambiare priorità. Restano da verificare le differenze tecniche tra le piattaforme e l’eventuale arrivo di una demo pubblica.


Key art ufficiale di Final Fantasy VII Revelation

Screenshot ufficiale di Final Fantasy VII Revelation


THE SIGNAL: selezione indipendente

THE 13TH SIGNAL // 06 MIRROR TEST

Per accompagnare questo approfondimento abbiamo scelto una maglietta THE SIGNAL disponibile nello shop Smart GFX. La proposta è indipendente e non costituisce merchandising ufficiale né una collaborazione con Square Enix o PlayStation.


THE 13TH SIGNAL // 06 MIRROR TEST


Fonti ufficiali

Gameplay e meccaniche derivano dal hands-on PlayStation del 17 settembre. Data, pagina del gioco e disponibilità PC sono state confrontate con Square Enix e Steam.




 
 
 

Commenti


Smart

bottom of page