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Food Devils: illustrazione promozionale ufficiale dello studio italiano Studio Daimon con personaggi e logo

Food Devils: lo studio italiano Studio Daimon amplia la demo allo Steam Next Fest 2026

1 ora fa
Tempo di lettura: 3 min

Lo Steam Next Fest del 19–26 ottobre 2026 ospita una nuova versione di Food Devils, l’indie italiano che unisce combattimenti tattici, cucina mostruosa e progressione roguelite. Studio Daimon ha pubblicato la demo rinnovata il 19 ottobre: non si tratta dell’uscita del gioco completo, ma di una prova più ampia di quella distribuita a giugno.


Secondo il messaggio pubblicato dagli sviluppatori, la nuova build include l’intero prologo, stimato in circa cinque o sei ore, con possibilità di rigiocarlo cambiando composizione del gruppo e abilità. Sono disponibili due Food Devils giocabili, Hunter e Poison, insieme a un doppiaggio inglese completo. Sono informazioni dichiarate dallo studio: non una durata misurata direttamente dalla nostra redazione.


Un ristorante alla fine del mondo, con una strategia sotto il grembiule


La premessa è volutamente bizzarra: si interpreta l’ultimo cuoco in un mondo post-apocalittico. I piatti preparati con ingredienti ricavati dai mostri attirano avventurieri nel ristorante; da lì nascono contratti con i Food Devils e spedizioni per procurarsi nuove risorse. La gestione del locale non è un passatempo separato: alimenta le scelte tattiche della spedizione successiva.


Food Devils: schermata ufficiale di combattimento tattico su griglia con Hunter Devil e caselle evidenziate

Nei combattimenti a turni, la posizione sulla griglia, la mobilità e le abilità dei personaggi determinano le possibilità del gruppo. Steam descrive squadre composte da un Devil e fino a quattro avventurieri umani, con ruoli come Warrior, Shielder, Mage e Healer. Biomi con incontri procedurali, ricette e potenziamenti permettono combinazioni diverse tra una partita e l’altra.


Food Devils: scontro ufficiale tra Fisher Devil e un nemico vegetale nella foresta rossa

La demo di ottobre cambia anche la continuità dei salvataggi


Il punto pratico più importante riguarda i salvataggi. Quelli della demo originale di giugno non sono compatibili con l’edizione di ottobre; in compenso Studio Daimon afferma che i progressi della nuova demo saranno compatibili con l’Accesso anticipato previsto su PC per il 3 novembre 2026. È una promessa tecnica dello sviluppatore, non una verifica indipendente del trasferimento.


Food Devils: dialogo ufficiale con Poison Devil in un paesaggio post-apocalittico

La presenza dei due demoni giocabili rende la prova utile per confrontare stili e contratti diversi. Lo studio cita inoltre miglioramenti a tutorial, interfaccia e qualità d’uso dopo i commenti ricevuti nei mesi precedenti. Le cinque o sei ore stimate riguardano la storia introduttiva; le possibili run alternative non equivalgono ad altrettanti capitoli narrativi confermati.


Food Devils: schermata ufficiale di combattimento in una foresta di dolci e caramelle

Un’esperienza originale, ma con qualche avvertenza


Food Devils non punta soltanto sui combattimenti: il sito Steam descrive anche personalizzazione del ristorante, relazioni con i demoni e la possibilità di creare legami tra personaggi. La fusione di questi elementi suggerisce un ciclo in cui ogni decisione nel locale prepara la battaglia, e ogni battaglia torna a cambiare le opzioni in cucina.


Nelle note del 19 ottobre gli sviluppatori segnalano ancora un possibile breve rallentamento nella schermata di preparazione della spedizione e precisano che la demo non è ottimizzata per Steam Deck. Chi vuole provare il titolo dovrebbe tenerne conto. La pagina della demo su Steam al momento indica l’inglese come lingua dell’interfaccia; il gioco principale elenca anche l’italiano, ma ciò non conferma una localizzazione italiana nella prova attuale.


Food Devils: mappa ufficiale delle spedizioni con percorsi, incontri e punti di riposo

Prima dell’Accesso anticipato: perché provarlo ora


La demo è un’occasione per valutare da sé chiarezza dei tutorial, equilibrio tra tattica e gestione, e ritmo degli scontri. L’Accesso anticipato previsto per il 3 novembre è una fase di sviluppo aperta ai giocatori, non il lancio definitivo della versione 1.0. Non abbiamo effettuato un test diretto e non presentiamo queste impressioni come recensione.


Dall’oscurità di Food Devils all’archivio THE SIGNAL


Per chi apprezza gli immaginari post-apocalittici, nel catalogo indipendente Smart GFX è disponibile il canvas THE SIGNAL // 08 BLACKOUT. Il collegamento è esclusivamente tematico: è un’opera originale Smart GFX, non merchandising ufficiale di Food Devils. Smart GFX non è partner o affiliato di Studio Daimon, Steam o Valve.


Fonti primarie e crediti


Studio Daimon, annuncio sulla nuova demo del 19 ottobre 2026, negli aggiornamenti ufficiali della community Steam: https://steamcommunity.com/app/2861730/allnews/. Archiviazione integrale del testo dello studio: https://steamdb.info/patchnotes/26056198/. Scheda ufficiale di Food Devils: https://store.steampowered.com/app/2861730/Food_Devils/. Scheda della demo: https://store.steampowered.com/app/4690190/Food_Devils_Demo/. Immagini: materiali originali Studio Daimon su Steam e account ufficiale X, riprodotti come illustrazioni editoriali.





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