Lucania IndieQuest 2026: sei videogiochi indie italiani da scoprire oggi a Potenza
Ultima giornata dedicata a chi sviluppa videogiochi in Italia
Domenica 11 ottobre 2026 si conclude Lucania IndieQuest, la vetrina degli sviluppatori indipendenti ospitata al Palazzo della Cultura di Potenza, all'interno della nona edizione di Lucania is Comics. Ideata da Nerdworks APS, l'iniziativa mette in relazione team, giocatori e professionisti. Il programma ufficiale indica per oggi l'area Indie Quest al secondo piano del Palazzo della Cultura, aperta dalle 10:00 alle 21:30, salvo aggiornamenti dell'organizzazione.
I sei videogiochi protagonisti
La selezione riportata da Multiplayer.it comprende Rome Ultraviolence Night di The Lost Satellite, Roots in the Sky di Madit Entertainment, Chaotic World, Geryphon di Pixel Forge, Laylines di Omniteca Lab e Green Invaders di Kio Fatto. Sono proposte differenti per idee e fase di sviluppo: lo showcase è un'occasione per scoprire come lavora uno studio indipendente, non solo per guardare un trailer.
Due titoli rendono evidente questa varietà. Roots in the Sky: The Hand of Glory 2 è un'avventura punta-e-clicca incentrata sulle indagini di Lazarus Bundy, già pubblicata il 26 agosto 2026 secondo GOG. Laylines è invece un gestionale di vela agonistica: si seguono equipaggio, costruzione della barca, sponsor e tattiche di regata. Steam indica l'uscita prevista per marzo 2027: non è ancora un lancio avvenuto.
La PitchArena: presentare un gioco fa parte del lavoro
Il programma di sabato 10 ottobre prevedeva una PitchArena con dieci minuti di presentazione per squadra e fino a cinque minuti di domande della giuria. I quattro criteri annunciati erano originalità e concept, potenziale di sviluppo, qualità tecnica e visiva ed efficacia dell'esposizione, tutti di uguale peso. Il premio previsto era un buono hardware da 1.000 euro offerto da Nebe-net, insieme a un percorso di mentorship destinato a proseguire dopo il festival.
Non riportiamo un vincitore: al momento della redazione non era disponibile una conferma sufficientemente verificata dell'esito. Distinguiamo così il programma annunciato dai risultati effettivi.
Perché un evento locale è utile agli studi indie
Per un team indipendente, costruire un gioco è soltanto una parte della sfida. Bisogna spiegare il progetto, ascoltare le impressioni di chi lo prova e raccogliere suggerimenti su difficoltà, interfaccia o ritmo della storia. Le postazioni aperte e gli incontri con i professionisti possono offrire un feedback più diretto di una semplice visita a una pagina Steam. È il valore delle iniziative come Lucania IndieQuest: far incontrare creatori e pubblico e costruire relazioni oltre i tre giorni della manifestazione.
Dal videogioco alle storie da collezionare: The Signal
Il gusto per i mondi narrativi e per i simboli da decifrare ha un parallelo editoriale con The Signal, l'universo originale di Smart GFX. Le storie attraversano card, monete e streetwear, oltre a opere su canvas, carta incorniciata e alluminio, secondo disponibilità dello shop. La maglia ORIGIN comprende, per esempio, un libricino A5 e un certificato in alluminio. Questo è un confronto creativo indipendente: Smart GFX non è affiliata a Lucania IndieQuest né agli sviluppatori citati.
Fonti verificate
Informazioni verificate l'11 ottobre 2026.





































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