Marvel’s Wolverine prova gli artigli: combattimento, Rage e Nightmare Trials
- 3 giorni fa
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Il nuovo hands-on ufficiale pubblicato da PlayStation il 13 agosto 2026 chiarisce finalmente come si gioca Marvel’s Wolverine. Il titolo di Insomniac Games uscirà il 15 settembre 2026 in esclusiva su PS5 e punta su un’avventura narrativa per giocatore singolo: non è un open world, ma una sequenza di missioni e aree esplorabili costruite attorno alla brutalità, all’istinto e ai ricordi di Logan.
Una prova ufficiale, non una demo pubblica
Le informazioni arrivano dal resoconto hands-on di Takasi Tei per PlayStation Blog. Le valutazioni sul ritmo, sulla sensazione dei colpi e sulla spettacolarità appartengono quindi all’autore della prova; sistemi, personaggi, luoghi e data d’uscita sono invece dettagli confermati da Sony e Insomniac. Questa distinzione conta: al momento non è stata annunciata una demo pubblica e non sono stati comunicati durata complessiva o eventuale versione PC.
Team X apre la caccia a Trask
La sessione inizia a Telambang, dove Wolverine opera insieme a Mystique e Sabretooth come parte di Team X. L’obiettivo è infiltrarsi in una struttura di Bolivar Trask, miliardario anti-mutante legato alla minaccia dei Sentinel. La missione introduce il tono della storia e il rapporto instabile tra Logan e i suoi alleati, prima di spostarsi in altre zone come Madripoor e il quartiere di Lowtown.
Nel Princess Bar entra in scena Jean Grey, mentre tra gli avversari confermati compaiono Reavers, Omega Red e un Sentinel Prototype. Il hands-on descrive un’esperienza lineare ma non angusta: i livelli lasciano spazio a percorsi secondari, materiali nascosti e piccoli dettagli ambientali che ampliano il passato di Wolverine.
Artigli, parate e tecniche speciali
Il combattimento alterna attacchi rapidi, parate e una notevole mobilità. Logan può proiettarsi verso un bersaglio, concatenare una raffica di colpi e sbloccare Special Techniques assegnate alla croce direzionale. Tra quelle mostrate figurano Tornado Spin, utile contro più nemici, e Knee Breaker, pensata per spezzare la pressione avversaria.
Le Adaptations modificano progressivamente le capacità di Logan e possono migliorare salute, Rage e altri effetti permanenti. Non è soltanto una lista di combo: l’idea è costruire un Wolverine più resistente o più aggressivo in base al modo in cui si affrontano gli scontri.
La Rage ha tre livelli
La barra Rage è organizzata in tre livelli. Il secondo alimenta combo e abilità più avanzate e permette di sbloccare Last Stand, che consuma Rage per curare Logan quando viene abbattuto. Il terzo livello apre attacchi ancora più potenti, colpi critici e takedown particolarmente violenti. Il resoconto di PlayStation sottolinea l’impatto dei colpi, ma questa resta un’impressione della prova: non equivale a una valutazione tecnica definitiva.
Gli Ability Inhibitors complicano gli scontri disattivando temporaneamente le capacità mutanti e il fattore di guarigione. Vanno individuati e distrutti, trasformando alcune arene in problemi di priorità: continuare a combattere senza rigenerazione oppure esporsi per neutralizzare il dispositivo.
Istinti potenziati, furtività e Sentinel
Enhanced Senses evidenzia tracce, odori e informazioni utili, aiutando sia nell’esplorazione sia nelle fasi furtive. Wolverine può osservare l’ambiente, scegliere un approccio e isolare determinati bersagli prima che inizi lo scontro aperto. Il Sentinel Prototype rappresenta invece il lato più spettacolare della prova e mette in evidenza la differenza di scala tra Logan e le macchine progettate per cacciare i mutanti.
Insomniac conferma anche il supporto alle funzioni di DualSense e l’etichetta PS5 Pro Enhanced con PSSR. Sony non ha però dettagliato in questo hands-on risoluzioni, frame rate o modalità grafiche: qualsiasi numero circolante oltre le informazioni ufficiali va quindi considerato non confermato.
Costumi, whisky e Nightmare Trials
Fuori dagli scontri si potranno trovare costumi, tipi di artigli e materiali grezzi per i potenziamenti. Conversazioni, musica e tracce olfattive aggiungono contesto, mentre bottiglie di whisky collezionabili e casse nascoste premiano chi devia dal percorso principale.
La novità più curiosa sono le Nightmare Doors. Dietro queste porte si trovano prove a tempo chiamate Nightmare Trials; completarle sblocca frammenti di memoria di Logan. È un sistema che collega sfida e narrazione senza trasformare il gioco in un open world. Per ora non sappiamo quante prove saranno presenti né quanto incideranno sulla durata complessiva.
Cosa è confermato
Marvel’s Wolverine arriverà il 15 settembre 2026 su PS5. È un’avventura d’azione narrativa per giocatore singolo, giocabile offline, sviluppata da Insomniac Games con Marvel Games e Sony Interactive Entertainment. La pagina ufficiale segnala 35 funzioni di accessibilità, supporto DualSense e ottimizzazioni PS5 Pro. Non risultano confermate versioni PS4 o PC, modalità multiplayer, durata della campagna o specifiche modalità prestazionali.
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Fonti ufficiali
Fonte principale: hands-on ufficiale PlayStation Blog del 13 agosto 2026.
Scheda del gioco: Marvel’s Wolverine su PlayStation.





































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