No Man’s Sky: FORSAKEN è disponibile, corvette biomeccaniche e warp senza mappa
Hello Games ha pubblicato No Man’s Sky: FORSAKEN il 28 ottobre 2026. L’aggiornamento gratuito 7.10 porta il lato più inquietante dell’universo procedurale dentro relitti, avamposti infestati e spedizioni nello spazio profondo, ma non si limita a un evento stagionale: aggiunge nuovi sistemi di viaggio, costruzione e qualità della vita destinati a restare nel gioco.
La novità centrale è la caccia ai mementi infestati. Questi campioni biologici e tecnologie rare attirano mercanti misteriosi, pronti a scambiarli con moduli per corvette dall’aspetto organico. FORSAKEN è disponibile su PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One, Xbox Series X|S e Game Pass; nello stesso giorno No Man’s Sky è arrivato anche su iPhone e iPad.

Mementi infestati e mercanti ai confini dello spazio
I nuovi oggetti si trovano nei luoghi più pericolosi della galassia: relitti spaziali, cargo abbandonati, siti di scavo paleontologici e avamposti contaminati. Restare troppo a lungo vicino ai campioni attira gli orrori del confine, quindi il recupero non è una semplice raccolta di risorse.
Una volta ottenuti, i mementi permettono di evocare i mercanti FORSAKEN presso gli avamposti dello spazio profondo. Gli scambi sbloccano scafi biomeccanici, abitacoli e moduli abitativi per le corvette. Chi insiste può inoltre ottenere il casco Larva Tank, il titolo Mind Harvester e il Larva Cannon, un Multi-Tool costruito attorno a una creatura conservata.

Corvette più strane, interni più completi
L’aggiornamento amplia in modo sostanziale la costruzione delle corvette. Gli abitacoli Vantage, Hornet, Viper e Mantis offrono silhouette e visuali differenti, mentre i moduli Legion introducono interni più austeri, con soffitti bassi, luci incassate e forme da nave militare.
Il punto interessante è che questi componenti possono trasformare una corvette esistente oppure diventare la base di una nuova nave interamente biomeccanica. Non sono quindi semplici ricompense cosmetiche: entrano nel sistema di costruzione modulare aggiunto dagli aggiornamenti precedenti e ne ampliano davvero il linguaggio visivo.

Warp diretto, HUD minimale e nuove missioni
FORSAKEN permette di puntare le stelle vicine visibili nello spazio e raggiungerle direttamente, senza aprire la Mappa Galattica. Il warp continuo rende il passaggio fra sistemi più naturale e conserva l’idea che ogni punto luminoso sia una destinazione reale.
Arrivano inoltre la selezione radiale delle modalità del Multi-Tool, una modalità HUD minimale che nasconde indicatori non essenziali e nuovi contratti da corriere. I giocatori dotati di corvette e Gravitino Coil possono accettare consegne fra avamposti, mentre le basi costruite nello spazio profondo possono ora essere caricate sui server condivisi e visitate da altri viaggiatori.

iOS, accessibilità e ottimizzazioni
Il debutto su iOS comprende il gioco completo e oltre quaranta aggiornamenti, FORSAKEN incluso. Hello Games indica iPhone 11 o successivi e iPad Air di terza generazione o successivi come dispositivi di partenza; l’esperienza può essere provata gratuitamente prima dell’acquisto.
Il lavoro mobile ha prodotto anche modifiche utili alle altre versioni: controlli touch progettati appositamente, numerosi interventi di accessibilità, ottimizzazioni della memoria per Xbox Series e VR, migliore gestione delle texture su PS4 e correzioni al multiplayer sulle corvette. Il risultato è un aggiornamento tematico, ma con conseguenze tecniche molto più ampie del suo tono da Halloween.

Un segnale vicino: 12 YOU ARE CLOSE

Questo spazio commerciale è separato dalla copertura editoriale: Smart GFX non è affiliata a Hello Games, Xbox, PlayStation o Nintendo. Il canvas THE SIGNAL // 12 YOU ARE CLOSE è disponibile nello shop Smart GFX a 28,90 €.
Fonti ufficiali
Le informazioni su data, piattaforme, contenuti e correzioni dell’aggiornamento sono state verificate sull’annuncio Hello Games, sulle note complete della versione 7.10, sul registro delle piattaforme e sull’articolo firmato da Sean Murray per Xbox Wire.





































Commenti