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PS5 riceve QSSR: l’upscaling IA arriva con Wolverine e Ghost of Yōtei

24 ore fa
Tempo di lettura: 2 min

Sony Interactive Entertainment ha annunciato il 1° ottobre 2026 Quick Spectral Super Resolution, o QSSR: una nuova tecnologia di upscaling basata sull'intelligenza artificiale pensata per la PS5 standard. Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei sono i primi giochi a riceverla tramite patch come opzione grafica aggiuntiva.


Marvel’s Wolverine con QSSR su PS5: maggiore nitidezza e stabilità dell’immagine

Che cos’è QSSR e perché arriva ora

QSSR nasce da Project Amethyst, la collaborazione tra Sony e AMD dedicata alla grafica basata sull’intelligenza artificiale. Rispetto a PlayStation Spectral Super Resolution, la soluzione di riferimento di PS5 Pro, usa una rete neurale più snella e un’implementazione ottimizzata appositamente per le risorse della PS5 base.

L’obiettivo non è trasformare QSSR in una copia completa di PSSR: Sony ribadisce che PSSR resta lo standard qualitativo più avanzato su PS5 Pro. QSSR punta invece a migliorare dettaglio e stabilità temporale sulla console standard, ricostruendo un’immagine più definita a partire da una risoluzione interna inferiore.


Ghost of Yōtei con QSSR su PS5 mostra ambienti e personaggi più definiti

I primi due giochi compatibili

Le patch pubblicate il 1° ottobre aggiungono QSSR come scelta grafica supplementare in Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei. Non si tratta quindi di un interruttore automatico a livello di sistema: gli sviluppatori devono integrare la libreria e decidere come inserirla tra le modalità del proprio gioco.

Insomniac Games segnala maggiore chiarezza a livello di pixel e una stabilità più consistente nelle strade affollate di Madripoor e nei vicoli di Shinjuku. Sucker Punch Productions sottolinea invece la resa dei dettagli fini di personaggi e ambienti e la migliore stabilità tra un fotogramma e l’altro.


Marvel’s Wolverine su PS5 in una scena di combattimento ufficiale Insomniac Games


Cosa cambia per chi possiede una PS5

Il vantaggio potenziale è un compromesso migliore tra qualità visiva e prestazioni: il gioco può partire da un’immagine renderizzata a risoluzione inferiore e ricostruirla con più dettaglio. Il risultato effettivo dipenderà comunque dall’implementazione scelta da ogni studio e dalla modalità grafica selezionata.

Sony prevede di offrire QSSR più ampiamente agli sviluppatori PlayStation. Al momento, però, i soli titoli confermati sono Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei; non sono stati annunciati un elenco completo dei giochi futuri, una patch universale o benefici automatici per l’intero catalogo PS5.


Ghost of Yōtei: Jin Sakai in un’immagine ufficiale PlayStation

QSSR e PSSR: la distinzione importante

PSSR continua a essere la soluzione premium dedicata a PS5 Pro, mentre QSSR è il livello più leggero progettato per la PS5 standard. La novità è rilevante perché porta per la prima volta sulla console base un upscaling neurale sviluppato direttamente nell’ecosistema PlayStation, senza promettere prestazioni identiche al modello Pro.


Ghost of Yōtei su PS5: scenario ufficiale usato per illustrare la resa visiva


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Contenuto commerciale Smart GFX. Il prodotto è indipendente da Sony Interactive Entertainment, PlayStation, Insomniac Games e Sucker Punch Productions.


Fonti ufficiali



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