
Splatchinko all’Indie Vault di Lucca 2026: pachinko cosmico e demo Steam prima del lancio
L’indie italiano incontra Lucca
Splatchinko arriva sotto i riflettori di Lucca Comics & Games 2026. Il progetto del milanese Fabio Taurisano, conosciuto come Stupidi Pixel, compare tra i nove studi italiani selezionati per l’Indie Vault: uno spazio dedicato alle produzioni indipendenti, allestito a Palazzo Guinigi dal 28 ottobre al 1° novembre.
La selezione è stata annunciata ufficialmente da Excaliber il 26 ottobre. Si tratta di una nuova occasione per seguire il titolo dopo il precedente appuntamento al Tokyo Game Show: l’evento di Lucca è la notizia di questa settimana e non va confuso con quella presentazione di settembre.

Un pachinko dove ogni rimbalzo conta
L’idea di base prende il pachinko, tradizionale gioco fatto di palline e rimbalzi, e lo trasforma in un combattimento roguelike a turni. Il protagonista è un alieno capace di lanciare i propri occhi come proiettili. Ogni occhio percorre una traiettoria tra pioli, avversari e ostacoli, provocando reazioni che possono diventare devastanti.
Non basta individuare un buon angolo di tiro: il giocatore deve anche combinare potenziamenti, abilità e modifiche alla fisica del campo. Un rimbalzo inatteso può essere un problema oppure l’inizio di una catena di colpi favorevole. È proprio questa tensione tra pianificazione e caos a distinguere il sistema di combattimento.

La struttura roguelike propone percorsi variabili, battaglie, negozi e ricompense. Cambiare occhi e mutazioni può rendere ogni tentativo differente, ma la presenza di elementi casuali non elimina le scelte strategiche: scegliere come costruire il proprio equipaggiamento resta fondamentale.
Una storia d’amore decisamente cosmica
Lo stile colorato nasconde una premessa narrativa dal gusto surreale. La creatura protagonista, abituata a divorare mondi, scopre l’amore; quando una forza sconosciuta rapisce la persona amata, parte per un viaggio che attraversa pianeti, incontri assurdi e situazioni con un’ironia dichiaratamente nera.

Il contrasto è intenzionale: un movente sentimentale viene raccontato attraverso il linguaggio dei videogiochi di combattimento e una distruzione su scala galattica. L’estetica pixel art rende immediatamente riconoscibile questo piccolo universo, senza trasformarlo in un titolo fantascientifico convenzionale.
Lo sviluppatore e la data di lancio
Stupidi Pixel è il progetto indipendente di Fabio Taurisano, sviluppatore di Milano. Nel materiale stampa pubblicato il 1° ottobre viene presentato come autore del design, del codice, della pixel art, delle animazioni e della musica. Tra i suoi lavori precedenti figura anche Death Noodle Delivery.
Lo stesso comunicato annuncia per la versione definitiva più di cento occhi e oltre settanta mutazioni. Sono caratteristiche dichiarate dagli autori per il lancio, non numeri che possiamo considerare già verificati dentro il gioco finale.

La pagina Steam ufficiale indica il 12 novembre 2026 per l’uscita PC. La demo gratuita è già scaricabile: si può quindi provare il sistema di rimbalzi prima dell’arrivo della versione completa. È importante non confondere una demo disponibile oggi con un gioco completo già pubblicato.
Steam elenca interfaccia e sottotitoli in italiano, tedesco e inglese, oltre ad altre lingue. Chi non visita Lucca può dunque avvicinarsi al progetto online e farsi un’opinione sul suo equilibrio fra abilità, fortuna e sperimentazione.

THE SIGNAL // 06 MIRROR TEST: un richiamo editoriale
Una traiettoria che cambia all’improvviso costringe a guardare lo stesso problema da un’altra prospettiva. È un’associazione creativa che ci porta a MIRROR TEST, la sesta opera di THE SIGNAL: il canvas originale Smart GFX è disponibile nel nostro shop.
Il canvas non è merchandising di Splatchinko. Smart GFX non è affiliata a Stupidi Pixel, Stratos Gaming o Lucca Comics & Games: il collegamento è soltanto editoriale, dedicato a chi ama racconti visivi insoliti e opere da collezione.
Fonti ufficiali e approfondimenti
Per verificare eventi, date e caratteristiche consulta le fonti primarie qui sotto. Il calendario Indie Vault proviene da Excaliber; Steam conferma la demo e la data prevista; il comunicato del 1° ottobre e il press kit spiegano chi sviluppa il gioco e quali contenuti sono annunciati.





































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