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Control Resonant: Assist Mode ohne Grenzen, Trophäen bleiben aktiv

12. Sept.
2 Min. Lesezeit

Remedy hat am 10. September 2026 den erweiterten Assist Mode von Control Resonant vorgestellt. Statt einer einzigen Schwierigkeitsstufe lassen sich Tempo, Präzision und Druck des Kampfs einzeln anpassen. Besonders wichtig: Die Nutzung der Hilfen sperrt weder Trophäen noch Achievements.

Dylan Faden setzt in Control Resonant paranormale Kräfte gegen mehrere Gegner ein

Der Kampf verändert sich – die Kontrolle bleibt beim Spieler

Lead Gameplay Designer Sergey Mohov erklärt, dass das neue System um die Aberrant gebaut ist, Dylans formwandelnde Nahkampfwaffe. Die Gefechte finden auf kurze Distanz statt und verlangen, Angriffe zu lesen, Falter- und Statuseffekte zu verwalten und Ausweichmanöver richtig zu timen. Diese Lernkurve war für Remedy der Grund, nicht nur wenige pauschale Schwierigkeitsgrade anzubieten.

Bestätigt sind getrennte Regler für Gegneraggressivität, Zeitfenster des perfekten Ausweichens, Geschwindigkeit gegnerischer Projektile, eingehenden und ausgehenden Schaden, Falter-Wirkung, Regeneration der Kräfte sowie die Zielunterstützung bei Nahkampfangriffen.

Dylan kämpft mit einer schweren Form der Aberrant gegen Kreaturen des Mold

Von Unsterblichkeit bis zur härteren Herausforderung

Wer Manhattan und die Geschichte ohne Kampfstress erkunden möchte, kann Immortality, One-Hit Kills und die neue Option One-Hit Falters aktivieren. Der Assist Mode lässt sich jederzeit ein- oder ausschalten. Zusätzlich gibt es Presets, die anschließend weiter angepasst werden können.

Neu gegenüber dem ersten Control ist die zweite Richtung der Regler: Gegner können aggressiver, das perfekte Ausweichfenster kleiner und eingehender Schaden höher eingestellt werden. Barrierefreiheit bedeutet hier also nicht automatisch weniger Anspruch, sondern eine gezielte Gestaltung des Schwierigkeitsgrads.

Kampf in Control Resonant gegen eine große rot leuchtende Entität in Manhattan

Trophäen und Achievements bleiben erreichbar

Remedy bestätigt, dass keine Trophäe und kein Achievement davon abhängt, den Assist Mode ausgeschaltet zu lassen. Einzelne Reibungspunkte können damit verändert werden, ohne dass eine getrennte oder eingeschränkte Progression entsteht.

Redaktionelle Einordnung: Das kann flexibler sein als ein klassisches Leicht–Normal–Schwer-Menü. Man könnte aggressive Gegner behalten und nur Projektile verlangsamen oder den erlittenen Schaden erhöhen und gleichzeitig das Ausweichfenster großzügiger gestalten. Wie gut die Kombinationen im fertigen Spiel ausbalanciert sind, lässt sich jedoch erst nach Veröffentlichung beurteilen.

Unmöglich verformte U-Bahn-Gleise im paranormalen Manhattan von Control Resonant

Bestätigter Termin und Plattformen

Control Resonant erscheint am 24. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam sowie Epic Games Store; GeForce NOW wird unterstützt. Eine Mac-Version über Steam und den App Store soll später 2026 folgen, hat aber noch keinen exakten Termin. Remedy Entertainment entwickelt und veröffentlicht das Spiel, Annapurna Pictures kofinanziert und koproduziert.

Dylan springt zwischen schwebenden Trümmern und Realitätsanomalien in den Kampf

Bestätigt sind der jederzeit anpassbare Assist Mode, Presets, Erleichterungen wie auch Verschärfungen und uneingeschränkt verfügbare Trophäen. Vor dem Launch noch nicht seriös bewertbar ist, wie stark die einzelnen Regler das Gesamtbalancing beeinflussen.

Dylan Faden mit der Aberrant in einer verzerrten Umgebung von Control Resonant

Offizielle Quellen

Die Details zum Assist Mode stammen direkt vom Lead Gameplay Designer bei Remedy im PlayStation Blog. Termin, Plattformen und das spätere Mac-Fenster bestätigt Remedy in der offiziellen Veröffentlichung.

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