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Marvel’s Wolverine: Echtes Japan hinter dem PS5-Start am 15. September

2. Sept.
2 Min. Lesezeit

Insomniac Games gewährt einen seltenen Einblick in die Vorarbeit hinter einer großen Spielwelt. In einem am 1. September veröffentlichten Beitrag beschreibt Principal Technical Artist Nathaniel Bell die bislang ambitionierteste Scanning-Mission des Studios: eine Reise durch Japan, um Materialien, Formen und Referenzen für die Umgebungen von Marvel’s Wolverine zu erfassen.


Das Scanning-Team von Insomniac Games auf der Japan-Recherche für Marvel’s Wolverine

Eine Route mit Unterstützung von SIE Japan

Die Expedition begann Monate vor der Abreise. Gemeinsam mit den japanischen Teams von Sony Interactive Entertainment plante Insomniac virtuelles Location-Scouting und die Reiseroute. Die Environment-Abteilung hatte Level bereits grob angelegt und konkrete Wünsche für Assets und Biome formuliert. Daraus entstand die Strecke Tokio–Joetsu–Tsumago-juku/Magome-juku–Kyoto–Tokio.


Route des Insomniac-Teams zwischen Tokio, Joetsu, Tsumago-juku, Magome-juku und Kyoto

Warum hochauflösende Scans wichtig sind

Die Aufnahmen erfassen nicht nur Felsen, Rinde, Asphalt, Moos, Metall, Beschilderung und Erde. Vor Ort konnte das Team auch studieren, wie Bauwerke konstruiert sind, wie Materialien altern und welche kulturellen Details einen Ort prägen. Insomniac bestätigt damit nicht, dass jeder besuchte Schauplatz unverändert im Spiel erscheint. Die Daten dienen vielmehr als glaubwürdige Grundlage – auch für fiktionale Orte.


Japanische Architektur als Grundlage für modulare Umgebungselemente in Marvel’s Wolverine

Vier Biome zwischen Schnee und Großstadt

Die Reise deckte vier deutlich unterschiedliche Biome ab. In den Bergen konzentrierte sich das Team auf Schnee, Stein, Baumrinde und vom Winter geprägte Oberflächen. Bambuswälder lieferten Vegetation und organische Schichten, während Stadtgebiete und unterirdische Verkehrsräume Asphalt, Wände, Infrastruktur, Verschleiß und architektonische Muster boten. Abgelegene Tempel und lokale Konstruktionsdetails ergänzten die Sammlung.


Eine japanische Wand als wiederverwendbares Scan-Asset für Marvel’s Wolverine

Die Zahlen zeigen den Umfang: mehr als 600 Scans in vier Biomen, über 100 Meilen zu Fuß – häufig mit rund 20 Pfund Ausrüstung –, 5,6 TB Daten und 189.589 Fotos, zusätzliche Referenzaufnahmen nicht mitgerechnet.


Scan einer japanischen U-Bahn-Station für authentische Oberflächen und Umgebungsdetails

Was bestätigt ist – und was nicht

Bestätigt ist, dass die Reise Assets und Referenzen lieferte, mit denen Insomniac die Spielwelt spezifischer und glaubwürdiger gestalten will. Der Bericht bestätigt jedoch weder die vollständige Übernahme jedes fotografierten Ortes noch neue Modi oder technische Features. Termin und Plattform nennt PlayStation eindeutig: Marvel’s Wolverine erscheint am 15. September 2026 für PS5.


Tempeldetails aus Japan als Umgebungsreferenz für Marvel’s Wolverine

Authentizität durch Beobachtung

Redaktionell besonders spannend ist die Methode: Statt ausschließlich auf generische Bibliotheken zu setzen, sammelt Insomniac reale Proportionen, Abnutzung und kleine Unregelmäßigkeiten. Das garantiert allein noch kein fertiges Ergebnis, zeigt aber, wie viel Beobachtung hinter einer glaubwürdigen Spielumgebung steckt.





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