top of page

Silent Hill: Townfall ist da: First-Person-Horror verändert die Formel

vor 6 Tagen
2 Min. Lesezeit

Silent Hill: Townfall ist seit dem 24. September 2026 für PlayStation 5, Steam und den Epic Games Store erhältlich. Das Spiel stammt vom schottischen Studio Screen Burn Interactive und wird von Annapurna Interactive und Konami gemeinsam veröffentlicht. Es ist der erste vollwertige Serienteil, der vollständig aus der Ego-Perspektive gespielt wird. Sichtfeld, Klang, CRTV, Schleichen und Kämpfe wurden um die eingeschränkte Wahrnehmung der Hauptfigur gebaut.


Simon erkundet St. Amelia in Silent Hill Townfall

St. Amelia, Schottland, 1996


Simon Ordell wird auf die Insel St. Amelia zurückgerufen, um die Dinge in Ordnung zu bringen. Der Ort liegt unter schwerem Nebel, wirkt verlassen und ist dennoch nicht zur Ruhe gekommen. Die eigenständige Geschichte spielt 1996 in Schottland. Screen Burn nutzt vertraute Landschaften, Isolation und analoge Technik, um zunächst einen glaubwürdigen Ort zu schaffen.


Nebel und Gebäude von St. Amelia in einem offiziellen Bild

Die Ego-Perspektive schränkt den Blick ein und zwingt dazu, Türen, Seitenwege und Geräusche hinter Simon zu beachten. Das 2,35:1-Bild wirkt filmisch, verkleinert aber zugleich den sichtbaren Raum. Schritte und Störungen verraten Gefahren, die noch außerhalb des Bildes liegen.



Das CRTV ersetzt das klassische Radio


Das gestörte Radio der Reihe wird als CRTV neu gedacht, ein tragbarer Mini-Fernseher. Über instabile Frequenzen kann Simon Gegner orten, Signale lesen und Teile der Handlung zusammensetzen. Das Gerät greift in Rätsel und Stealth ein, während der DualSense mit einem haptischen Impuls vor einer neuen Präsenz warnt.


Das CRTV-Gerät zeigt Signale und Positionen von Gegnern

Die Rätsel wurden gemeinsam mit der Geschichte entwickelt. Dokumente, Diagramme, Gegenstände und Übertragungen öffnen nicht nur Wege, sondern erklären Simon, St. Amelia und die Verbindung von Vergangenheit und Gegenwart. Die Suche bleibt gefährlich, weil Karte und Nahansicht die Aufmerksamkeit von der Umgebung abziehen.


Ein Umgebungsrätsel aus Silent Hill Townfall

Stealth, Kampf und Flucht


Townfall verbindet Nahkampf, Schusswaffen und Situationen, in denen Kämpfen keine Lösung ist. Simon kann sich hinter Autos und Zäunen ducken, um Ecken spähen, Sichtlinien unterbrechen und sich verstecken. Wird er dabei beobachtet, können Kreaturen ihn herausziehen. Improvisierte Waffen sind zerbrechlich, sodass Blocken und Gegenangriffe präzises Timing verlangen.


Simon kämpft in der Ego-Perspektive gegen eine Kreatur


DualSense und mehrere Enden


Auf PS5 vermitteln adaptive Trigger das Gewicht von Waffen, haptisches Feedback die Schritte nahender Kreaturen und die Bewegungssteuerung dient zum Zielen, zum Bewegen der Karte und zum Neigen des CRTV. 3D-Audio bleibt zentral, weil Bedrohungen außerhalb des eingeschränkten Sichtfelds lauern.


Szene aus dem offiziellen Launch-Trailer von Silent Hill Townfall

Die Enden hängen nicht von einer einzigen Auswahl kurz vor dem Finale ab. Handlungen während des gesamten Durchgangs bestimmen eines von drei Hauptenden, die bereits im ersten Spiel erreichbar sind. Ein zusätzliches Ende wird nach dem ersten Abschluss freigeschaltet. Konami nennt 49,99 € für die Standard Edition und 59,99 € für die digitale Deluxe Edition.


THE SIGNAL // 04 FALSE SAINT


THE SIGNAL 04 FALSE SAINT T-Shirt im Smart GFX Shop

Ein Symbol gegen Identitäten, die andere für uns entwerfen. 04 FALSE SAINT ist im Smart GFX Shop für 79,90 € in den aktuell auswählbaren Varianten erhältlich.



Kommerzieller Inhalt von Smart GFX. Der redaktionelle Beitrag ist unabhängig von den genannten Entwicklern, Publishern und Plattformen.


Offizielle Quellen


Konami, Launch-Meldung vom 24. September: https://www.konami.com/games/eu/de/topics/19326/ — PlayStation Blog: https://blog.playstation.com/2026/09/21/silent-hill-townfall-9-ways-first-person-changes-the-iconic-horror-formula/ — PlayStation: https://www.playstation.com/en-us/games/silent-hill-townfall/

 
 
 

Kommentare


Clever

Copyright © 2019 di Smart.

LEGAL

USt-IdNr. DE461571726

• Offizielles Reglement der Monthly Transmission

• So funktioniert die Monthly Transmission

• Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB)

• Kontakt

• Cookie-Richtlinie

• Rechtlicher Hinweis

• Widerrufsrecht & Versand

bottom of page