Silent Hill: Townfall ist da: First-Person-Horror verändert die Formel
Silent Hill: Townfall ist seit dem 24. September 2026 für PlayStation 5, Steam und den Epic Games Store erhältlich. Das Spiel stammt vom schottischen Studio Screen Burn Interactive und wird von Annapurna Interactive und Konami gemeinsam veröffentlicht. Es ist der erste vollwertige Serienteil, der vollständig aus der Ego-Perspektive gespielt wird. Sichtfeld, Klang, CRTV, Schleichen und Kämpfe wurden um die eingeschränkte Wahrnehmung der Hauptfigur gebaut.

St. Amelia, Schottland, 1996
Simon Ordell wird auf die Insel St. Amelia zurückgerufen, um die Dinge in Ordnung zu bringen. Der Ort liegt unter schwerem Nebel, wirkt verlassen und ist dennoch nicht zur Ruhe gekommen. Die eigenständige Geschichte spielt 1996 in Schottland. Screen Burn nutzt vertraute Landschaften, Isolation und analoge Technik, um zunächst einen glaubwürdigen Ort zu schaffen.

Die Ego-Perspektive schränkt den Blick ein und zwingt dazu, Türen, Seitenwege und Geräusche hinter Simon zu beachten. Das 2,35:1-Bild wirkt filmisch, verkleinert aber zugleich den sichtbaren Raum. Schritte und Störungen verraten Gefahren, die noch außerhalb des Bildes liegen.
Das CRTV ersetzt das klassische Radio
Das gestörte Radio der Reihe wird als CRTV neu gedacht, ein tragbarer Mini-Fernseher. Über instabile Frequenzen kann Simon Gegner orten, Signale lesen und Teile der Handlung zusammensetzen. Das Gerät greift in Rätsel und Stealth ein, während der DualSense mit einem haptischen Impuls vor einer neuen Präsenz warnt.

Die Rätsel wurden gemeinsam mit der Geschichte entwickelt. Dokumente, Diagramme, Gegenstände und Übertragungen öffnen nicht nur Wege, sondern erklären Simon, St. Amelia und die Verbindung von Vergangenheit und Gegenwart. Die Suche bleibt gefährlich, weil Karte und Nahansicht die Aufmerksamkeit von der Umgebung abziehen.

Stealth, Kampf und Flucht
Townfall verbindet Nahkampf, Schusswaffen und Situationen, in denen Kämpfen keine Lösung ist. Simon kann sich hinter Autos und Zäunen ducken, um Ecken spähen, Sichtlinien unterbrechen und sich verstecken. Wird er dabei beobachtet, können Kreaturen ihn herausziehen. Improvisierte Waffen sind zerbrechlich, sodass Blocken und Gegenangriffe präzises Timing verlangen.

DualSense und mehrere Enden
Auf PS5 vermitteln adaptive Trigger das Gewicht von Waffen, haptisches Feedback die Schritte nahender Kreaturen und die Bewegungssteuerung dient zum Zielen, zum Bewegen der Karte und zum Neigen des CRTV. 3D-Audio bleibt zentral, weil Bedrohungen außerhalb des eingeschränkten Sichtfelds lauern.

Die Enden hängen nicht von einer einzigen Auswahl kurz vor dem Finale ab. Handlungen während des gesamten Durchgangs bestimmen eines von drei Hauptenden, die bereits im ersten Spiel erreichbar sind. Ein zusätzliches Ende wird nach dem ersten Abschluss freigeschaltet. Konami nennt 49,99 € für die Standard Edition und 59,99 € für die digitale Deluxe Edition.
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Kommerzieller Inhalt von Smart GFX. Der redaktionelle Beitrag ist unabhängig von den genannten Entwicklern, Publishern und Plattformen.
Offizielle Quellen
Konami, Launch-Meldung vom 24. September: https://www.konami.com/games/eu/de/topics/19326/ — PlayStation Blog: https://blog.playstation.com/2026/09/21/silent-hill-townfall-9-ways-first-person-changes-the-iconic-horror-formula/ — PlayStation: https://www.playstation.com/en-us/games/silent-hill-townfall/





































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