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Warshift 2 auf Xbox: RTS, Action und sieben Modi

3. Sept.
2 Min. Lesezeit

Der am 2. September auf Xbox Wire veröffentlichte Beitrag rückt Warshift 2: Machines of Madness ins Rampenlicht. Das in der Ukraine entstandene Spiel verbindet Echtzeitstrategie, Third-Person-Action und RPG-Fortschritt. Entwickelt wurde es vollständig vom Solo-Entwickler Cyril Megem; Fortell Games übernimmt die Veröffentlichung.


Offizieller Screenshot von Warshift 2 mit taktischem Gefecht

Strategie und Action ohne Ladebildschirm


Auf dem Schlachtfeld lässt sich jederzeit zwischen der taktischen Draufsicht und der direkten Kontrolle eines Helden wechseln. In der Strategieansicht entstehen Basen, Energie-Netzwerke und Verbände; im Action-Modus kämpft der Kommandant selbst, kann Gruppen weiterhin befehligen und Unterstützungssysteme wie Drohnen oder automatische Geschütze einsetzen.


Warshift 2: Maschinen und Einheiten auf dem Schlachtfeld

Direkt gesteuerter Held in Warshift 2 Machines of Madness

Sieben Modi und große Schlachtfelder


Xbox Wire nennt sieben Spielmodi und spricht von hunderten möglichen Spielstunden. Dazu gehören Kampagnen, Trainingsmissionen und frei konfigurierbare Gefechte gegen die KI. Diese Umfangsangabe stammt vom Publisher und ist keine unabhängige Spielzeitmessung.


Große Bodenschlacht im offiziellen Material zu Warshift 2

Die Ark, Orbitalangriffe und Alien-Evolution


Die mobile Ark dient als Hauptbasis: Am Boden produziert sie sämtliche Einheitentypen, in der Luft nur Flugzeuge, kann dafür aber weiterhin Orbitalangriffe auslösen. Energiepunkte erweitern Ressourcen und Produktionskapazität. Auf der Alien-Seite lassen sich Einheiten während der Schlacht über geschützte Kokons in stärkere Formen entwickeln.


Flugeinheiten und strategische Umgebung in Warshift 2

Alien-Einheiten im offiziellen Screenshot von Warshift 2

Xbox Play Anywhere und Technik


Bestätigt sind Xbox Series X|S, PC und kompatible Handhelds über Xbox Play Anywhere, einschließlich gemeinsamer Spielstände und Erfolge. Fortell Games nennt 4K bei 60 Bildern pro Sekunde auf Xbox Series X als Ziel. Die Store-Seite führt außerdem 4K Ultra HD, HDR10, Variable Refresh Rate, Raytracing und 60 fps+ als Fähigkeiten auf; konkrete Modi pro Plattform werden nicht weiter aufgeschlüsselt.


Ark und futuristische Kriegsmaschinen in Warshift 2

Was bestätigt ist – und was nicht


Bestätigt sind die Plattformen, das hybride Spielprinzip, sieben Modi, der Solo-Entwickler und die Xbox-Play-Anywhere-Funktionen. Xbox Wire bezeichnet das Spiel am 2. September als verfügbar, während der Xbox Store den 29. August als Veröffentlichungsdatum nennt. Eine Aufnahme in Game Pass wird in diesen offiziellen Quellen nicht bestätigt.





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