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2XKO ferma lo sviluppo attivo: server online e rimborsi ai giocatori

  • 11 minuti fa
  • Tempo di lettura: 3 min

Riot Games ha annunciato il 20 agosto 2026 che lo sviluppo attivo di 2XKO terminerà alla fine dell’anno. È una svolta netta per il picchiaduro free-to-play ambientato nell’universo di League of Legends, ma va chiarito subito cosa non significa: i server non verranno chiusi. Il gioco resterà accessibile online su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S anche dopo dicembre, mentre le funzioni offline continueranno a funzionare.

La decisione arriva dopo una valutazione dei risultati del progetto. Nel comunicato ufficiale, Riot spiega che 2XKO non ha raggiunto il livello di fidelizzazione necessario per sostenere lo sviluppo a lungo termine: il coinvolgimento dei giocatori è rimasto sostanzialmente stabile, i ricavi non coprono i costi operativi e non è emersa una traiettoria realistica verso la sostenibilità.

Lux nella posa introduttiva in lavorazione per l’aggiornamento finale di 2XKO

Cosa succede da qui a dicembre

Il calendario conclusivo è già definito. La patch 1.3.1 arriverà l’8 settembre e introdurrà Lux. Nello stesso aggiornamento tutti i campioni verranno sbloccati gratuitamente per l’intera community. La maggior parte degli oggetti cosmetici sarà raccolta in un bundle da 39,99 euro, mentre avatar, contenuti del profilo e scenari potranno essere acquistati con i Credits ottenuti giocando.

La modalità classificata verrà rimossa. Il matchmaking casual continuerà però a usare criteri di abilità, quindi gli incontri pubblici non saranno completamente casuali. Le lobby private resteranno disponibili e verranno ampliate: Riot indica stanze fino a 40 partecipanti, chat vocale e una mappa più grande pensata per gruppi e tornei della community.

Samira nella posa introduttiva in lavorazione, ultimo campione annunciato per 2XKO

Samira sarà l’ultimo campione

A ottobre è prevista la patch 1.3.3, che porterà Samira come ultimo campione del roster. A dicembre arriverà un ultimo intervento dedicato alla correzione dei bug. Dopo quel passaggio non sono previsti nuovi personaggi, stagioni competitive o contenuti live sviluppati regolarmente.

Questo è il confine tra ciò che Riot ha confermato e ciò che sarebbe solo un’interpretazione: la produzione di nuovi contenuti si ferma, ma il gioco non viene ritirato. Riot non ha indicato una data di spegnimento dei server e afferma esplicitamente che l’online resterà disponibile oltre il 2026.

Immagine ufficiale di 2XKO con i combattenti del roster

Acquisti bloccati e rimborsi automatici

Dal 20 agosto non è più possibile acquistare KO Points. Riot rimborserà i KO Points e la Starter Edition acquistati entro quella data. Su PC la maggior parte dei rimborsi dovrebbe arrivare entro due settimane e l’operazione complessiva dovrebbe concludersi entro novembre 2026; su console la gestione passa attraverso PlayStation, Xbox o il relativo fornitore di pagamento. Per Giappone e Corea del Sud sono previste procedure locali specifiche.

La misura è importante perché evita che i giocatori continuino a spendere valuta reale dopo la decisione interna di chiudere lo sviluppo. Riot invita a consultare le istruzioni dedicate qualora il rimborso non compaia nei tempi indicati.

Scenario Kiramman Yacht di 2XKO in versione diurna

Perché 2XKO non ha trovato il suo pubblico

Riot non attribuisce la scelta a un singolo errore. Il problema dichiarato è strutturale: un picchiaduro live service richiede una base di giocatori abbastanza ampia e costante da finanziare personaggi, bilanciamento, eventi e infrastruttura. Nel caso di 2XKO, il rapporto tra engagement, ricavi e costi non ha raggiunto quella soglia.

Sul piano editoriale, il caso mostra quanto sia difficile trasformare la forza di un marchio enorme in una community stabile dentro un genere specialistico. È un’interpretazione, non una dichiarazione di Riot: la notorietà di League of Legends ha dato visibilità al progetto, ma non ha automaticamente risolto la barriera d’ingresso e la concorrenza tipiche dei fighting game.

Scenario Kiramman Yacht After Dark di 2XKO

Cosa resta ai giocatori

Restano il roster completo, il gioco online sulle tre piattaforme confermate, le lobby private e le modalità offline. Lux arriverà a settembre, Samira a ottobre e l’ultimo passaggio tecnico è fissato per dicembre. Non ci sono invece conferme su nuovi contenuti dopo il 2026 o su una futura gestione esterna del progetto.

THE SIGNAL — selezione indipendente

THE 13TH SIGNAL // 01 ORIGIN è una maglietta indipendente di Smart GFX, disponibile a 79,90 €. Non è merchandising ufficiale di 2XKO, Riot Games o League of Legends.

Maglietta THE 13TH SIGNAL 01 ORIGIN, prodotto indipendente Smart GFX

Fonti ufficiali

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