A Game About Digging a Hole Together: uscita, cross-play e Game Pass
Annunciato durante l'ID@Xbox x IGN Showcase del 20 ottobre, A Game About Digging a Hole Together ha ora una data precisa: il sandbox cooperativo debutterà il 4 dicembre 2026. L'idea resta volutamente essenziale — scavare, raccogliere, vendere e migliorare gli strumenti — ma questa volta il buco può essere affrontato con gli amici.
Uscita e piattaforme: non è solo Xbox
Shochiku Games conferma una distribuzione ampia su PC tramite Steam, Epic Games Store e app Xbox, oltre che su PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. La versione Xbox entrerà nel catalogo Game Pass dal giorno del lancio. Xbox Wire ha annunciato la stessa data per Series X|S e Xbox su PC.
La pagina Xbox indica Xbox Play Anywhere, salvataggi cloud e più di 60 fotogrammi al secondo sull'hardware compatibile. Queste funzioni riguardano l'ecosistema Xbox: il comunicato multipiattaforma non promette equivalenti identici su ogni sistema.
Co-op online e cross-play fino a quattro
La novità centrale è la cooperativa online per un massimo di quattro giocatori, con cross-play tra le piattaforme annunciate. Chi preferisce giocare da solo potrà comunque farlo: le schede ufficiali Xbox e Steam includono esplicitamente la modalità single player.
Si parte dalla superficie della spiaggia. Si scava, si raccolgono materiali, si vendono le risorse e si investe il ricavato in attrezzature migliori. Dividere i compiti e scegliere dove aprire nuovi passaggi può accelerare la discesa verso il tesoro promesso.
Più profondità, strumenti e segreti
Mi'pu'mi Games ha ricostruito il flusso del primo episodio attorno alle richieste della community. Il seguito promette terreno più profondo e variabile, nuovi strumenti e più segreti, mantenendo la formula immediata invece di trasformarla in un survival complesso.
Lo sviluppo è affidato a Mi'pu'mi Games; rokaplay Select e Shochiku Games figurano come publisher. Il comunicato giapponese indica quattordici lingue supportate. Prezzi e disponibilità locali possono variare in base allo store.
Perché è una notizia da seguire
Il primo episodio ha mostrato quanto una singola azione ben rifinita possa sostenere un'intera esperienza. Il seguito conserva quella chiarezza aggiungendo la variabile più richiesta: scavare insieme. Lancio simultaneo e cross-play riducono inoltre le barriere per organizzare una squadra.
Dal sottosuolo alla parete: FALSE SAINT su canvas
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Fonti ufficiali
Informazioni verificate il 21 ottobre 2026 su fonti ufficiali e primarie.




































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