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Copertina panoramica ufficiale di BoomScroll, videogioco indipendente disegnato a mano da Toiu

BoomScroll: la demo gratuita dell’indie italiano di Toiu da scoprire prima della fine dello Steam Next Fest

11 minuti fa
Tempo di lettura: 3 min

Domenica 25 ottobre 2026, con la conclusione dello Steam Next Fest prevista per il 26 ottobre, c’è spazio anche per un piccolo progetto italiano: BoomScroll, il bullet heaven disegnato a mano e sviluppato in solitaria da Toiu. La sua demo è già disponibile: non è uscita oggi, ma è arrivata su Steam il 1° ottobre. La vetrina del festival e una nuova segnalazione sulla stampa specializzata del 23 ottobre sono l’occasione per capire che cosa propone, senza confondere la prova gratuita con il lancio del gioco completo.


La corsa non procede in orizzontale


BoomScroll prende un’idea riconoscibile — affrontare ondate di creature, raccogliere esperienza e potenziare il proprio arsenale — e la organizza intorno a una salita continua. Nella descrizione ufficiale, Toiu invita il giocatore ad andare sempre più in alto, accumulando strumenti e progressi mentre la schermata scorre.


La direzione verticale cambia il modo in cui leggere lo spazio. Non basta scegliere quale nemico colpire: il senso di avanzamento è visibile nella risalita, e il ritmo stesso diventa parte del carattere del gioco. È una lettura editoriale della formula mostrata dallo sviluppatore, non la promessa di una meccanica ancora non documentata.


Immagine di intestazione ufficiale di BoomScroll pubblicata dallo sviluppatore su Steam

Armi, esperienza e personaggi


Le caratteristiche confermate sulla pagina Steam comprendono nuove armi, punti esperienza, livelli, bottino e personaggi da reclutare. Ogni partita invita a costruire combinazioni via via più efficaci; la presentazione insiste sul piacere di diventare molto potenti senza rinunciare al caos di una schermata piena di nemici.


Il fulcro interessante è la libertà di sperimentare. Chi segue i roguelite può osservare come l’accumulo di potenziamenti si intrecci con il movimento continuo; chi è meno esperto trova nella demo un modo concreto per valutare ritmo e leggibilità prima di mettere il titolo nella propria lista dei desideri.


Artwork verticale ufficiale di BoomScroll proveniente dai materiali Steam

Disegni a mano e identità indipendente


Il progetto si presenta con un’estetica colorata e realizzata a mano. È un dettaglio importante perché colloca l’identità visiva accanto alle meccaniche: personaggi, creature e immagini promozionali non cercano un realismo fotografico, ma riconoscibilità immediata e personalità.


Sulla pagina pubblicata direttamente da Toiu su itch.io sono indicati Godot come motore e l’assenza di contenuti generati con intelligenza artificiale. Si tratta di informazioni dichiarate dall’autore, utili a capire il percorso artigianale dietro a questo gioco solista.


Grafica promozionale ufficiale di BoomScroll, il bullet heaven a scorrimento verticale

Dove provare BoomScroll oggi


La demo gratuita è presente su Steam come voce separata dal gioco principale. Il catalogo Steam ne indica l’uscita al 1° ottobre 2026 e riporta il supporto per interfaccia e sottotitoli in italiano, tedesco e inglese, insieme ad altre lingue. Il titolo principale, invece, risulta ancora in preparazione.


Toiu ha pubblicato anche una versione giocabile direttamente nel browser su itch.io: una strada alternativa per farsi un’idea del progetto, senza scambiarla automaticamente per la stessa build disponibile su Steam. Le due pagine ufficiali sono indicate in fondo a questo articolo.


Illustrazione principale ufficiale di BoomScroll e del suo universo colorato

La data d’uscita del gioco completo


Al momento del controllo del 25 ottobre, la scheda ufficiale Steam del gioco principale indica gennaio 2027 come finestra di pubblicazione. Non c’è quindi motivo di presentare BoomScroll come un titolo già uscito: il contenuto oggi accessibile è una prova, mentre la versione completa rimane un appuntamento futuro.


Le finestre di lancio dei videogiochi possono cambiare. Per aggiornamenti affidabili conviene seguire la pagina dello sviluppatore e la scheda Steam, distinguendo sempre gli annunci ufficiali dalle anticipazioni di terze parti.


Seconda intestazione ufficiale di BoomScroll tratta dalle risorse del gioco su Steam

Perché raccontarlo nella rubrica Indie italiani


BoomScroll è interessante anche per come è stato costruito: un autore italiano che firma sviluppo e pubblicazione e che dà al gioco un’identità grafica riconoscibile. La copertura del 23 ottobre ha riportato l’attenzione sul progetto, ma sono soprattutto le informazioni pubblicate da Toiu a permetterci di descriverlo con precisione.


La domanda da portarsi nella demo è semplice: quanto regge il piacere di salire, evitare ostacoli, sconfiggere creature e comporre una build sempre più potente? Non proponiamo un voto né fingiamo di averlo provato: è un invito a verificarlo in prima persona.


Fonti ufficiali e disponibilità


Fonti primarie: scheda ufficiale BoomScroll su Steam (https://store.steampowered.com/app/4225190/BoomScroll/), scheda della demo su Steam (https://store.steampowered.com/app/5335010/BoomScroll_Demo/) e pagina dell’autore su itch.io (https://toiu.itch.io/boomscroll). La finestra dello Steam Next Fest è 19–26 ottobre 2026. Le sei immagini pubblicate sono materiali ufficiali Steam, non fotografie di una nostra prova.




Il collegamento con il mondo Smart GFX


Dall’esplorazione di un mondo indie ai segnali dell’archivio Smart GFX: per chi ama la grafica narrativa, nello shop è disponibile il canvas THE SIGNAL // 09 SIGNAL TRUE. È un’opera indipendente di Smart GFX, non merchandising ufficiale di BoomScroll, Toiu o Steam e non implica alcuna partnership o affiliazione.


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