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Silent Hill: Townfall è disponibile: l’orrore in prima persona cambia la formula

6 giorni fa
Tempo di lettura: 2 min

Silent Hill: Townfall è disponibile dal 24 settembre 2026 su PlayStation 5, Steam ed Epic Games Store. Sviluppato dallo studio scozzese Screen Burn Interactive e co-pubblicato da Annapurna Interactive e Konami, è il primo capitolo completo della serie costruito interamente in prima persona. Visuale, suono, CRTV, furtività e combattimento sono stati progettati attorno alla percezione limitata del protagonista.


Simon esplora St. Amelia in Silent Hill Townfall

St. Amelia, Scozia, 1996


Simon Ordell viene richiamato sull’isola di St. Amelia per rimettere le cose a posto. La cittadina è avvolta dalla nebbia, apparentemente deserta ma tutt’altro che immobile. La storia è autonoma e ambientata nella Scozia del 1996: Screen Burn sfrutta isolamento, clima e tecnologia analogica per costruire un luogo credibile prima ancora che soprannaturale.


La nebbia e gli edifici di St. Amelia in un’immagine ufficiale

La prospettiva in prima persona restringe il campo visivo e costringe a controllare porte, lati e rumori alle spalle. Il formato cinematografico 2.35:1 aumenta la sensazione di avere sempre qualcosa fuori quadro. Passi, movimenti e segnali suggeriscono minacce che il giocatore non può ancora vedere.



Il CRTV trasforma la radio di Silent Hill


La radio disturbata della serie diventa il CRTV, un televisore portatile capace di sintonizzarsi su frequenze instabili. Simon lo usa per individuare nemici, interpretare segnali e ricomporre frammenti della storia. Il dispositivo interviene negli enigmi e nella furtività, mentre il DualSense produce impulsi aptici quando una nuova presenza si avvicina.


Il dispositivo CRTV usato per cercare segnali e nemici

Gli enigmi sono stati scritti insieme alla storia. Documenti, diagrammi, oggetti e trasmissioni non servono soltanto ad aprire una porta: spiegano Simon, St. Amelia e il rapporto tra presente e passato. Cercare indizi è pericoloso, perché osservare una mappa o un oggetto riduce la consapevolezza dell’ambiente.


Un enigma ambientale di Silent Hill Townfall

Furtività, combattimento e fuga


Townfall alterna scontri ravvicinati, armi da fuoco e sequenze in cui combattere non è la soluzione. Simon può abbassarsi dietro auto e recinzioni, sporgersi dagli angoli, interrompere la linea visiva e nascondersi. Se una creatura vede il nascondiglio, può trascinarlo fuori. Gli oggetti improvvisati si rompono e il tempismo nel bloccare o contrattaccare diventa decisivo.


Simon affronta una creatura in prima persona


DualSense e finali multipli


Su PS5 i grilletti adattivi simulano il peso delle armi, il feedback aptico restituisce i passi delle creature e il giroscopio serve per mirare, maneggiare la mappa e inclinare il CRTV. L’audio 3D è altrettanto importante perché il pericolo può arrivare da una zona che lo schermo non mostra.


Scena del trailer ufficiale di lancio di Silent Hill Townfall

Le conclusioni non dipendono da una scelta binaria negli ultimi minuti. Le azioni compiute durante l’intera partita determinano uno dei tre finali principali, tutti raggiungibili al primo percorso; un finale aggiuntivo diventa accessibile dopo aver completato il gioco. Konami indica per l’Europa 49,99 € per la Standard e 59,99 € per la Deluxe digitale.


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Contenuto commerciale Smart GFX. L’articolo editoriale è indipendente dai produttori, distributori e piattaforme citati.


Fonti ufficiali


Konami, lancio del 24 settembre: https://www.konami.com/games/eu/en/topics/19323/ — PlayStation Blog: https://blog.playstation.com/2026/09/21/silent-hill-townfall-9-ways-first-person-changes-the-iconic-horror-formula/ — PlayStation: https://www.playstation.com/en-us/games/silent-hill-townfall/

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