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Splatchinko: l’indie italiano di Stupidi Pixel porta il pachinko cosmico al Tokyo Game Show 2026

2 giorni fa
Tempo di lettura: 2 min

Dopo aver raccontato ieri il padiglione italiano nel suo insieme, oggi stringiamo l’obiettivo su uno dei progetti più strani e riconoscibili della delegazione: Splatchinko. È sviluppato da Stupidi Pixel, studio indie di Milano fondato da Fabio Taurisano, che realizza il gioco come solo developer occupandosi di design, codice, pixel art, animazione e musica.

Splatchinko, header ufficiale della demo Steam

Pachinko, roguelite e una storia d’amore assurda

Splatchinko mescola pachinko, progressione roguelite, strategia a turni, fisica e dark humor. Una creatura misteriosa rapisce l’amata del protagonista e trasforma il viaggio in una corsa attraverso pianeti instabili: si lanciano letteralmente degli Occhi contro tavole piene di pioli, effetti e mutazioni, costruendo combinazioni sempre più imprevedibili.

Key art ufficiale di Splatchinko, pachinko roguelite italiano

Pausa editoriale per AdSense Auto Ads

Il cambio di sezione crea qui un’interruzione naturale nel contenuto, lasciando ad AdSense Auto Ads la possibilità di gestire gli annunci senza inserire codice pubblicitario manuale.

Un solo developer, un’identità fortissima

Il press kit ufficiale identifica Fabio Taurisano come lead developer e Stupidi Pixel come sviluppatore. Il progetto punta su pixel art, comicità surreale e build volutamente esagerate: ogni Occhio modifica rimbalzi, danni e abilità, mentre i pianeti procedurali cambiano percorso, incontri e pericoli a ogni run.

Artwork ufficiale verticale di Splatchinko

Perché il Tokyo Game Show conta

Splatchinko fa parte della presenza italiana al Tokyo Game Show 2026, aperto questa settimana a Makuhari Messe. Per un progetto costruito quasi interamente da una sola persona, la vetrina internazionale è importante: significa presentare un’identità creativa italiana molto specifica davanti a pubblico, stampa e potenziali partner asiatici. Il gioco è previsto su PC via Steam nel 2026 e la demo è già disponibile.

Gameplay ufficiale di Splatchinko dalla demo Steam

Seconda pausa editoriale

Una seconda pausa tra approfondimento e chiusura mantiene il testo leggibile e offre un ulteriore punto naturale ad Auto Ads, sempre senza blocchi pubblicitari manuali.

THE SIGNAL — selezione Smart GFX

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