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WARDOGS supera 1,25 milioni di copie: dietro il boom su Steam

14 set
Tempo di lettura: 2 min

WARDOGS ha trasformato il suo debutto in accesso anticipato in uno dei casi gaming più sorprendenti di settembre. L'11 settembre BULKHEAD ha comunicato su Steam il superamento di 1,25 milioni di copie vendute in meno di 24 ore, ringraziando i giocatori e scusandosi per i ritardi legati al lancio. Il dato è ufficiale; il successo nel lungo periodo, invece, resta ancora tutto da dimostrare.

Logo ufficiale di WARDOGS, lo sparatutto tattico di BULKHEAD e Team17

Un lancio enorme, ma ancora in Early Access

WARDOGS è disponibile dal 10 settembre 2026 su PC tramite Steam, con accesso anche via GeForce NOW. Non è una versione 1.0: la pagina ufficiale Steam stima una permanenza in Early Access di circa uno o due anni, durata che potrà cambiare in base allo sviluppo e al feedback della community. Prestazioni, bilanciamento e stabilità continueranno quindi a evolvere.

Combattimento ravvicinato all'interno di un edificio in WARDOGS

Cento giocatori, tre squadre e una zona che cambia

Il nucleo è un FPS militare fino a 100 giocatori divisi in tre team. La partita ruota attorno a una Control Zone casuale di 2×2 km collocata in mappe più ampie: la squadra con più presenza nell'area accumula punti e vince raggiungendo quota 100. Lo spostamento della zona e le decisioni dei giocatori vogliono impedire che due match seguano lo stesso copione.

Squadra di fanteria attraversa un fiume verso un avamposto in WARDOGS

Il denaro premia anche il gioco di squadra

Ogni giocatore parte con 10.000 dollari virtuali e acquista armi, equipaggiamento e veicoli a ogni vita. Il denaro persiste fra le partite e si guadagna non solo combattendo, ma anche rianimando compagni, trasportando alleati e controllando l'obiettivo. È la parte più riconoscibile del progetto: supporto e logistica diventano progressione, non semplici gesti altruistici.

Scenario industriale e strutture distruttibili nella mappa di WARDOGS

Distruzione, costruzione e voce di prossimità

Edifici e posizioni possono essere distrutti o fortificati, mentre veicoli e chat vocale di prossimità ampliano le possibilità tattiche. BULKHEAD descrive il gioco come un sandbox guidato dai giocatori, distinto sia dal battle royale sia dall'extraction shooter. È una definizione dello studio: l'effettiva varietà dipenderà dagli aggiornamenti e dal comportamento della community.

Fanteria in una strada residenziale durante una battaglia di WARDOGS

Cosa è confermato per il futuro

La versione completa è pianificata con più mappe, armi, veicoli, obiettivi e sistemi di progressione; tra le ambizioni citate compare anche l'introduzione di caccia militari. Sono piani di sviluppo, non contenuti garantiti né datati. Anche il prezzo potrà aumentare avvicinandosi alla versione completa.

Assalto coordinato con fanteria, elicottero e postazione armata in WARDOGS

Fonti ufficiali

Il traguardo commerciale proviene dall'annuncio di BULKHEAD su Steam. Team17 e la scheda Steam confermano struttura, piattaforma attuale, data di lancio e stato dell'accesso anticipato.

THE SIGNAL — selezione indipendente

Una proposta dello shop Smart GFX, separata dall'articolo editoriale. Non è merchandising ufficiale né affiliato a BULKHEAD, Team17, Steam o WARDOGS.

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