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PEAK arriva su PS5 e Xbox con cross-play: la montagna cambia ogni giorno

4 minuti fa
Tempo di lettura: 2 min

La spedizione si allarga. Dal 22 ottobre PEAK è disponibile su PlayStation 5 e Xbox Series X|S, con cross-play tra console e PC. Il debutto console porta con sé tutti gli aggiornamenti pubblicati finora, mentre la montagna continua a rigenerarsi ogni 24 ore.

Scalatori di PEAK in cordata su una parete rocciosa
La cooperazione è il centro dell’esperienza: il gruppo può includere fino a quattro giocatori.

Il lancio console completa la cordata

Aggro Crab e Landfall hanno confermato che PEAK consente di scalare in solitaria oppure in un gruppo di massimo quattro persone: il giocatore può invitare fino a tre amici. Con il cross-play, la piattaforma scelta non spezza più la squadra tra PC, PS5 e Xbox Series X|S.

La versione console non parte da una build ridotta. Secondo le comunicazioni ufficiali, include gli aggiornamenti di contenuto, i biomi aggiuntivi, gli oggetti, le funzioni e gli elementi cosmetici arrivati dopo l’esordio su PC.

Una squadra di PEAK attraversa una zona vulcanica
Ogni ambiente introduce rischi diversi e costringe a gestire risorse e resistenza.

Una montagna nuova ogni 24 ore

La struttura rimane quella che ha reso PEAK immediatamente riconoscibile: una montagna procedurale cambia ogni giorno. Ogni tentativo attraversa quattro biomi, con percorsi, pericoli e decisioni diverse. Non basta individuare l’appiglio giusto: fame, ferite e resistenza possono trasformare un errore minimo in una caduta collettiva.

Personaggi di PEAK davanti a una montagna innevata
La montagna cambia ogni 24 ore, modificando percorso e difficoltà.

Cooperazione, strumenti e caos controllato

Il movimento degli altri scalatori non è un dettaglio estetico. Una corda ben piazzata può aprire il passaggio, un aiuto nel momento giusto può tirare un compagno oltre il bordo e la gestione condivisa di cibo e risorse decide quanto lontano può arrivare la squadra. Corde, spuntoni, oggetti di sopravvivenza e capacità di leggere il terreno diventano parte di una conversazione continua.

Il tono resta leggero e imprevedibile, ma il sistema di stamina obbliga a pianificare. Procedere troppo in fretta, ignorare un infortunio o consumare male le scorte può compromettere l’intera salita.

Una cordata di PEAK affronta un passaggio verticale
Corde, spuntoni e altri strumenti possono salvare una spedizione.

Da una game jam a un progetto condiviso

PEAK è nato dall’incontro fra Aggro Crab e Landfall. I due studi hanno riunito i rispettivi team a Seoul per una game jam di un mese, trasformando l’esperimento in un gioco completo sotto il nome Team PEAK. Questa origine spiega bene la miscela fra precisione fisica, comicità emergente e cooperazione.

Giocatori di PEAK collaborano durante la scalata
Il cross-play permette di riunire giocatori PC, PS5 e Xbox Series X|S.

Piattaforme e contenuti del lancio

PEAK è disponibile su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Il lancio console del 22 ottobre supporta il cross-play e conserva la formula per uno o quattro giocatori. Le pagine ufficiali indicano quattro biomi per spedizione, una montagna che cambia quotidianamente e l’inclusione di tutti gli aggiornamenti di contenuto già distribuiti.

La prova allo specchio, fuori dallo schermo

Per chi ritrova nella scalata di PEAK il tema del limite personale, la selezione Smart GFX propone THE SIGNAL // 06 MIRROR TEST — Canvas, disponibile a 28,90 €. Un’opera visiva dedicata al confronto con se stessi, pensata per pareti e spazi creativi.

Canvas THE SIGNAL 06 MIRROR TEST disponibile nello shop Smart GFX
THE SIGNAL // 06 MIRROR TEST — Canvas, disponibile a 28,90 €.

Nota editoriale: Smart GFX non è affiliata, sponsorizzata o approvata da Aggro Crab, Landfall, PlayStation o Xbox. Il prodotto indicato appartiene esclusivamente allo shop Smart GFX.

Fonti ufficiali

Le informazioni su data, piattaforme, cross-play, struttura delle spedizioni e contenuti inclusi sono state verificate sulle comunicazioni ufficiali pubblicate da Xbox Wire e PlayStation Blog.

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